الملف الشخصي
DANIEL =)
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 90٬147
الانتصارات
المصنف
الخرافي 3
الحالي
5٬682
الأسطوري 2
الأعلى
8٬142
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 924 ساعة
3 ضد 3: 12٬959 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬751 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬370 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 709 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 59 الأفضل: الأسطوري 2
- رفع الكؤوس 29 متوسط أفضل 20: 1٬121 كأس · 90٬147 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي58% فوز في 24 معركة
-
5٬768
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 3
المهارة – DANIEL =)
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف56 / 95
- رفع الكؤوس1 / 5
التصنيف
59 × 95 % = 56.1 نقطةالأفضل: الأسطوري 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
29 × 5 % = 1.5 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬121 كأس · 90٬147 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 100% من آخر 23 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 95 / 5.
بين 926٬429 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 5.0% |
| التنافسي | أعلى 2.3% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 3.3% |
| الهيبة | أعلى 2.3% |
| الشهرة | أعلى 8.7% |
| الخبرة | أعلى 3.0% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 5.6% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 2.8% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 3.6% |
| المجموعة | أعلى 5.3% |
| أفضل سلسلة | أعلى 48% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
5 SHELLY
1٬002
11
5 BARLEY
1٬014
11
2 COLT
1٬012
11
2 NITA
1٬010
11
1 POCO
1٬010
11
3 ROSA
1٬003
11
2 EL PRIMO
1٬002
11
2 BULL
1٬000
11
1 BROCK
1٬000
11
CARL
1٬686
11
3 DYNAMIKE
1٬010
11
5 GUS
1٬007
11
1 8-BIT
1٬005
11
2 DARRYL
1٬004
11
2 JACKY
1٬003
11
5 PENNY
1٬002
11
2 RICO
1٬000
11
1 JESSIE
1٬000
11
4 TICK
1٬000
11
GRIFF
2٬056
11
2 BERRY
1٬037
11
11 BEA
1٬027
11
3 MAISIE
1٬015
11
10 ANGELO
1٬012
11
3 BELLE
1٬010
11
3 COLETTE
1٬008
11
2 STU
1٬008
11
2 FRANK
1٬007
11
1 MANDY
1٬005
11
1 PIPER
1٬004
11
1 NANI
1٬004
11
3 GROM
1٬004
11
1 ASH
1٬004
11
5 HANK
1٬004
11
1 PAM
1٬003
11
3 BIBI
1٬003
11
2 LOLA
1٬003
11
1 SAM
1٬002
11
3 LARRY & LAWRIE
1٬002
11
3 BO
1٬000
11
1 EMZ
1٬000
11
1 GALE
1٬000
11
1 EDGAR
1٬000
11
1 BONNIE
1٬000
11
2 PEARL
1٬000
11
2 SHADE
155
1
6 MEEPLE
60
1
5 TRUNK
55
1
BOLT
0
1
3 BYRON
1٬059
11
SQUEAK
1٬043
11
10 CHUCK
1٬015
11
2 GRAY
1٬012
11
3 EVE
1٬011
11
4 LUMI
1٬011
11
1 MORTIS
1٬010
11
1 RUFFS
1٬010
11
2 R-T
1٬007
11
6 JAE-YONG
1٬007
11
5 MELODIE
1٬006
11
3 ZIGGY
1٬006
11
4 MAX
1٬005
11
8 SPROUT
1٬005
11
12 OTIS
1٬005
11
2 BUSTER
1٬005
11
2 WILLOW
1٬005
11
2 MICO
1٬005
11
1 MR. P
1٬004
11
1 LOU
1٬004
11
4 DAMIAN
1٬004
11
11 CLANCY
1٬003
11
1 LILY
1٬002
11
7 JANET
1٬001
11
3 TARA
1٬000
11
GENE
1٬000
11
1 BUZZ
1٬000
11
2 FANG
1٬000
11
5 MOE
1٬000
11
2 MINA
324
11
CHARLIE
136
1
DOUG
61
1
5 JUJU
50
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
SANDY
1٬020
11
5 LEON
1٬011
11
6 KIT
1٬011
11
3 KENJI
1٬009
11
2 SURGE
1٬005
11
8 AMBER
1٬004
11
4 CHESTER
1٬003
11
2 CORDELIUS
1٬001
11
10 DRACO
1٬001
11
4 SPIKE
1٬000
11
CROW
1٬000
11
MEG
1٬000
11
PIERCE
0
1
NORI
0
1
11 SIRIUS
1٬008
11
KAZE
0
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 260٬027
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة329٬120 نقطة قوة · 683٬320 عملة
101٬244
-
الأجهزة176 مملوك
17٬600
-
القدرات الخاصة176 مملوك
35٬200
-
الشحنات الفائقة97 مملوك
48٬500
-
العتاد172 مملوك
17٬400
-
البافيز24 مملوك
7٬200
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 20
74٬800
155٬300
-
الأجهزةينقص 40
40٬000
-
القدرات الخاصةينقص 40
80٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 11
55٬000
-
العتادينقص 493
502٬000
-
البافيزينقص 75
150٬000
75٬000
-
المجموع
224٬800
907٬300
≈ 113٬210
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 23 | 57% | 33% | |
| 2 | 50% | 0% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 24 معركة في هذه الفترة
-
23.diiaz
#CY0QRRRQ
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 3د 2ث -
vaaleenn.07
#Q9RGRLVGP
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Bibiآخر مرة معًاقبل 3د 2ث -
G4 | vL
#CYV2PYP
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 9د 59ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
23.diiaz
#CY0QRRRQ
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 3د 2ث -
vaaleenn.07
#Q9RGRLVGP
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Bibiآخر مرة معًاقبل 3د 2ث -
G4 | vL
#CYV2PYP
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 9د 59ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
23.diiaz
#CY0QRRRQ
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 3د 2ث -
vaaleenn.07
#Q9RGRLVGP
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Bibiآخر مرة معًاقبل 3د 2ث -
G4 | vL
#CYV2PYP
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 9د 59ث
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
23.diiaz
#CY0QRRRQ
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 3د 2ث -
vaaleenn.07
#Q9RGRLVGP
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Bibiآخر مرة معًاقبل 3د 2ث -
G4 | vL
#CYV2PYP
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 9د 59ث
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Griff 12
Carl 8
Larry & Lawrie 3
8-bit 2
- كل الأنواع
التصنيفي 23
التحديات 2
- كل الأطوار
كرة العراك 11
المنطقة الساخنة 7
جمع الجواهر 3
السطو 2
البحث عن الكنز 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد1د 13ث
-
مصنف
ضد1د 19ث
-
مصنف
ضد1د 47ث
-
مصنف
ضد2د 12ث
-
مصنف
ضد1د 34ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد2د 10ث
-
مصنف
ضد1د 30ث
-
مصنف
ضد1د 33ث
-
مصنف
ضد2د 7ث
-
مصنف
ضد1د 57ث
-
مصنف
ضد1د 35ث
-
مصنف
ضد2د 35ث
-
مصنف
ضد2د 17ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد3د 30ث
-
مصنف
ضد1د 48ث
-
مصنف
ضد2د 33ث
-
مصنف
ضد1د 39ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد3د 17ث
-
مصنف
ضد1د 11ث
-
مصنف
ضد1د 38ث
-
تحد خاص
ضد1د 24ث
-
تحد خاص
ضد54ث