الملف الشخصي
Jan
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 90٬451
الانتصارات
المصنف
الفضي 2
الحالي
1٬051
الخرافي 1
الأعلى
4٬969
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 384 ساعة
3 ضد 3: 3٬633 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 960 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬923 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 289 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 21 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 33 متوسط أفضل 20: 1٬288 كأس · 90٬447 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي68% فوز في 25 معركة
-
1٬051
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 2
المهارة – Jan
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف17 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
21 × 80 % = 16.8 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
33 × 20 % = 6.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬288 كأس · 90٬447 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 4.9% |
| التنافسي | أعلى 66% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 33% |
| الهيبة | أعلى 5.3% |
| الشهرة | أعلى 16% |
| الخبرة | أعلى 22% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 35% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 6.1% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 19% |
| المجموعة | أعلى 27% |
| أفضل سلسلة | أعلى 2.6% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬118
11
NITA
2٬008
11
POCO
1٬366
11
COLT
1٬123
11
1 BARLEY
1٬012
11
5 BULL
1٬010
9
3 ROSA
1٬008
11
EL PRIMO
676
11
3 BROCK
557
9
PENNY
2٬000
11
2 DYNAMIKE
1٬026
9
JESSIE
1٬016
11
11 RICO
1٬015
9
8 CARL
1٬013
9
3 DARRYL
646
9
2 JACKY
518
9
3 GUS
509
9
1 TICK
504
9
4 8-BIT
330
9
GRIFF
1٬325
11
FRANK
1٬242
11
BIBI
1٬082
11
BONNIE
1٬072
11
MANDY
1٬042
11
4 PAM
1٬027
9
3 EDGAR
1٬024
11
9 GROM
1٬019
11
1 PIPER
1٬016
11
4 BELLE
1٬014
10
2 COLETTE
1٬013
11
6 BO
1٬012
9
1 STU
1٬011
11
1 EMZ
1٬010
9
4 GALE
1٬008
11
BERRY
1٬008
11
4 MEEPLE
1٬008
9
3 ANGELO
1٬007
9
4 MAISIE
1٬002
11
3 ASH
1٬000
9
LARRY & LAWRIE
693
11
BEA
596
9
HANK
532
9
1 NANI
526
9
PEARL
520
9
2 LOLA
509
9
4 TRUNK
500
9
SHADE
364
9
4 SAM
350
9
16 BOLT
325
9
MORTIS
1٬169
11
CHARLIE
1٬071
11
TARA
1٬045
11
1 LOU
1٬043
11
RUFFS
1٬026
11
6 MR. P
1٬024
11
10 SQUEAK
1٬020
11
17 OTIS
1٬017
9
6 GENE
1٬016
9
2 JAE-YONG
1٬012
11
1 JANET
1٬011
11
6 OLLIE
1٬011
9
2 GLOWY
1٬008
9
BYRON
1٬006
9
6 BUSTER
1٬005
9
1 ALLI
1٬005
9
CLANCY
816
9
MICO
780
9
LILY
759
9
3 FINX
734
9
MAX
697
11
MINA
643
9
2 GRAY
626
9
14 BUZZ
625
9
1 WILLOW
619
9
DOUG
579
9
4 MELODIE
542
9
1 CHUCK
533
9
SPROUT
504
9
7 GIGI
503
9
5 FANG
502
9
5 EVE
502
9
1 JUJU
502
9
1 DAMIAN
419
9
NAJIA
415
9
2 R-T
414
9
MOE
355
9
6 STARR NOVA
355
9
3 LUMI
352
9
3 ZIGGY
319
9
7 WENDY
100
9
1 COSMO
11
11
VINCE
8
9
CHESTER
1٬424
11
LEON
1٬401
11
CROW
1٬294
11
PIERCE
1٬255
9
SPIKE
1٬182
11
SANDY
1٬162
11
MEG
1٬100
11
7 AMBER
1٬017
9
3 KIT
1٬013
9
8 DRACO
1٬012
11
6 CORDELIUS
1٬010
11
SURGE
616
9
5 KENJI
547
9
1 NORI
285
11
SIRIUS
1٬109
9
6 KAZE
1٬005
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 197٬682
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة255٬690 نقطة قوة · 541٬295 عملة
79٬699
-
الأجهزة138 مملوك
13٬800
-
القدرات الخاصة107 مملوك
21٬400
-
الشحنات الفائقة70 مملوك
35٬000
-
العتاد30 مملوك
3٬200
-
البافيز39 مملوك
11٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 64
148٬230
297٬325
-
الأجهزةينقص 78
78٬000
-
القدرات الخاصةينقص 109
218٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 38
190٬000
-
العتادينقص 635
644٬000
-
البافيزينقص 60
120٬000
60٬000
-
المجموع
268٬230
1٬487٬325
≈ 175٬556
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 24 | 67% | 0% | |
| 1 | 100% | — |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
crow gang
#2P9CJ8PRG
معارك معًا8انتصارات معًا88%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 9س 52د -
momo3DX07
#29C8PRG9P
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 10س 25د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
crow gang
#2P9CJ8PRG
معارك معًا8انتصارات معًا88%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 9س 52د -
momo3DX07
#29C8PRG9P
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 10س 25د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
crow gang
#2P9CJ8PRG
معارك معًا8انتصارات معًا88%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 9س 52د -
momo3DX07
#29C8PRG9P
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 10س 25د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
crow gang
#2P9CJ8PRG
معارك معًا8انتصارات معًا88%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 9س 52د -
momo3DX07
#29C8PRG9P
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 10س 25د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Chester 17
Berry 3
Nori 2
Jessie 2
Wendy 1
- كل الأنواع
الكؤوس 24
التحديات 1
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الدسمة 12
المواجهة الحاسمة الهائلة 11
كرة العراك 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1428
مستوى11
Jan
2138
مستوى11
Lucky
-
1412
مستوى11
Jan
1186
مستوى11
Emma ❤️
-
1401
مستوى11
crow gang
1414
مستوى11
Jan
-
1400
مستوى11
crow gang
1413
مستوى11
Jan
-
1379
مستوى11
crow gang
1393
مستوى11
Jan
-
1369
مستوى11
crow gang
1384
مستوى11
Jan
-
1350
مستوى11
crow gang
1366
مستوى11
Jan
-
1356
مستوى11
Jan
1339
مستوى11
crow gang
-
1350
مستوى11
Jan
1332
مستوى11
crow gang
-
تحد خاص
0
مستوى11
crow gang
0
مستوى11
Jan
-
1019
مستوى11
Jan
1531
مستوى11
TIM|•🇫🇷•