الملف الشخصي
Scarlet Dream🔥
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 122٬202
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬111
الأسطوري 1
الأعلى
6٬222
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 657 ساعة
3 ضد 3: 3٬768 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 6٬853 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 780 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 486 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 55 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 63 متوسط أفضل 20: 2٬171 كأس · 122٬184 كأس إجمالًا · إتقان 5 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي59% فوز في 17 معركة
-
6٬111
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – Scarlet Dream🔥
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف44 / 80
- رفع الكؤوس13 / 20
التصنيف
55 × 80 % = 44.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
63 × 20 % = 12.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬171 كأس · 122٬184 كأس إجمالًا · إتقان 5 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.87% |
| التنافسي | أعلى 1.3% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 7.8% |
| الهيبة | أعلى 1.4% |
| الشهرة | أعلى 15% |
| الخبرة | أعلى 3.7% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 35% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.69% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 26% |
| المجموعة | أعلى 19% |
| أفضل سلسلة | أعلى 15% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
2٬016
11
2 COLT
2٬007
11
2 EL PRIMO
2٬001
11
BULL
1٬264
11
1 BROCK
1٬107
11
1 NITA
1٬013
9
1 ROSA
1٬000
8
POCO
385
6
BARLEY
318
6
1 GUS
2٬034
11
1 RICO
1٬223
11
2 JACKY
1٬063
10
8-BIT
1٬038
9
2 DARRYL
1٬035
7
6 CARL
1٬010
8
1 DYNAMIKE
1٬005
9
1 JESSIE
461
8
2 PENNY
321
6
4 TICK
253
4
2 SHADE
2٬022
11
1 EDGAR
2٬006
11
7 GRIFF
2٬006
11
BIBI
2٬000
11
EMZ
2٬000
11
BOLT
1٬292
11
PIPER
1٬285
11
PEARL
1٬240
10
1 COLETTE
1٬193
10
STU
1٬110
10
NANI
1٬084
8
3 GALE
1٬079
10
6 MAISIE
1٬069
10
2 FRANK
1٬061
10
1 LOLA
1٬027
10
1 ANGELO
1٬020
10
1 BEA
1٬013
8
MEEPLE
1٬012
9
MANDY
1٬010
10
1 LARRY & LAWRIE
1٬008
11
4 SAM
1٬006
8
BO
1٬000
8
BELLE
1٬000
10
BERRY
668
9
TRUNK
560
7
ASH
429
8
2 PAM
398
8
BONNIE
383
6
HANK
319
6
4 GROM
306
7
WENDY
3٬000
11
ALLI
2٬449
11
1 MINA
2٬306
11
MORTIS
2٬000
11
MAX
2٬000
11
BUZZ
1٬389
11
3 LILY
1٬298
11
STARR NOVA
1٬235
11
MICO
1٬209
10
6 TARA
1٬155
10
FANG
1٬112
11
3 R-T
1٬074
9
DOUG
1٬069
9
1 MELODIE
1٬042
10
1 MOE
1٬040
10
6 OTIS
1٬017
9
8 VINCE
1٬012
9
8 BUSTER
1٬011
8
1 LUMI
1٬008
10
3 COSMO
1٬006
10
1 GENE
1٬005
10
2 FINX
1٬004
10
2 WILLOW
1٬002
8
2 GIGI
1٬002
8
3 JANET
1٬000
8
1 CHARLIE
1٬000
11
1 DAMIAN
1٬000
9
SPROUT
823
8
1 JAE-YONG
668
9
3 NAJIA
579
8
2 MR. P
578
6
1 CLANCY
511
8
RUFFS
433
7
2 JUJU
412
4
3 LOU
409
7
3 SQUEAK
401
7
1 CHUCK
394
7
OLLIE
382
8
GLOWY
373
8
1 GRAY
361
5
6 BYRON
321
5
1 EVE
291
5
ZIGGY
267
2
1 NORI
2٬215
11
3 KENJI
2٬094
11
6 AMBER
2٬005
10
2 CROW
2٬003
11
3 CHESTER
2٬001
10
SURGE
2٬000
11
1 LEON
1٬439
11
KIT
1٬327
11
MEG
1٬248
11
5 CORDELIUS
1٬224
11
SPIKE
1٬189
11
3 PIERCE
1٬056
11
2 SANDY
1٬011
9
1 DRACO
1٬008
10
SIRIUS
2٬551
11
KAZE
2٬005
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 193٬594
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة227٬640 نقطة قوة · 478٬465 عملة
70٬611
-
الأجهزة149 مملوك
14٬900
-
القدرات الخاصة118 مملوك
23٬600
-
الشحنات الفائقة64 مملوك
32٬000
-
العتاد82 مملوك
8٬200
-
البافيز38 مملوك
11٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 71
176٬280
360٬155
-
الأجهزةينقص 67
67٬000
-
القدرات الخاصةينقص 98
196٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 44
220٬000
-
العتادينقص 583
594٬000
-
البافيزينقص 61
122٬000
61٬000
-
المجموع
298٬280
1٬498٬155
≈ 179٬644
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
11
14
40
9
5
4
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 17 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
CRS/M.Poyrazz
#2RJ8RL92Q8
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 12س 34د -
ExC|Prime🥀
#2JRUR0UY9Q
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 12س 34د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
CRS/M.Poyrazz
#2RJ8RL92Q8
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 12س 34د -
ExC|Prime🥀
#2JRUR0UY9Q
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 12س 34د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
CRS/M.Poyrazz
#2RJ8RL92Q8
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 12س 34د -
ExC|Prime🥀
#2JRUR0UY9Q
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 12س 34د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
CRS/M.Poyrazz
#2RJ8RL92Q8
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 12س 34د -
ExC|Prime🥀
#2JRUR0UY9Q
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Coltآخر مرة معًاقبل 12س 34د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Colt 17
Sprout 2
Bea 1
Piper 1
Dynamike 1
Bibi 1
Frank 1
Buzz 1
- كل الأنواع
الكؤوس 17- الودية 8
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الدسمة 15
الجائزة 4
المواجهة الحاسمة الفردية 4
المواجهة الحاسمة الهائلة 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1345
مستوى11
Sir. Bondola
1085
مستوى11
Brawler
1093
مستوى11
Brawler
1094
مستوى11
Brawler
1085
مستوى11
Brawler
1093
مستوى11
lian
1062
مستوى11
Brawler
1093
مستوى11
Brawler
1085
مستوى11
Dyzio
1084
مستوى11
Brawler
1093
مستوى11
lazizbek
1094
مستوى11
الخفيف R-Tلوولر
1062
مستوى11
Brawler
1088
مستوى10
Brawler
1086
مستوى11
pomdo
1092
مستوى11
Brawler
1090
مستوى11
gobbooo
1083
مستوى11
Brawler
1089
مستوى11
Brawler
833
مستوى8
Scarlet Dream🔥
-
2315
مستوى11
IliyanDerKing
2681
مستوى11
Berkây🖤Fynor
2531
مستوى11
あ┊ RyZeツ
816
مستوى11
Anzar
1092
مستوى11
prime_Diego 🎭
1118
مستوى11
—͟͞͞★Қ𝑰Иᘜ—͟͞͞★
1189
مستوى11
(:
2218
مستوى11
kral taoman
1947
مستوى10
máté_hun🇭🇺
2362
مستوى10
MIMO🪼
2004
مستوى11
UsTa
2168
مستوى11
Qzwakeup
2674
مستوى11
Xtik gg
889
مستوى9
𝓐𝓷𝓰𝓮𝓵 🇬🇧
631
مستوى11
adroG
2004
مستوى11
Sir_DAVREN •
1219
مستوى11
Panda
841
مستوى8
Scarlet Dream🔥
733
مستوى10
Zitroen
1572
مستوى11
😈GODLIK3R😈
-
ودية
هزيمة
الجائزة
ضد49ث -
ودية
هزيمة
الجائزة
ضد57ث -
ودية
نصر
الجائزة
ضد1د 4ث -
ودية
هزيمة
الجائزة
ضد57ث -
ودية
الترتيب 5
المواجهة الحاسمة الفردية
-
ودية
الترتيب 2
المواجهة الحاسمة الفردية
-
ودية
الترتيب 1
المواجهة الحاسمة الفردية
-
ودية
الترتيب 4
المواجهة الحاسمة الفردية






































