PERFIL
Your existence
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 41.303
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO II
ACTUAL
2.410
MÍTICO I
RÉCORD
4.746
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MARCIANA II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 284 h
3c3: 4.184 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.049 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 167 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 218 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 22 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 25 Media de sus 20 mejores: 1.178 trofeos · 41.303 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.490
Temporada 50 · en curso
Oro II
Skill de Your existence
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo18 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
22 × 80 % = 17.6 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
25 × 20 % = 5.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.178 trofeos · 41.303 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 915.904 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 40 % |
| Competitivo | Top 28 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 36 % |
| Fama | Top 29 % |
| Experiencia | Top 43 % |
| Victorias 3c3 | Top 33 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 48 % |
| Brawlers al 11 | Top 35 % |
| Colección | Top 31 % |
| Mejor racha | Top 83 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
1.012
11
BROCK
1.354
11
2 COLT
1.083
11
1 POCO
1.018
11
1 EL PRIMO
733
11
NITA
660
11
1 BULL
568
11
2 BARLEY
419
8
3 ROSA
203
6
8-BIT
1.270
11
1 RICO
1.230
11
3 DYNAMIKE
1.026
11
TICK
573
9
1 DARRYL
296
7
1 JESSIE
258
7
1 CARL
203
5
JACKY
183
4
1 PENNY
174
3
2 GUS
157
7
EDGAR
2.000
11
BIBI
1.524
11
3 BO
1.001
11
1 MEEPLE
830
11
STU
799
11
PAM
600
10
TRUNK
503
10
COLETTE
407
11
GRIFF
358
9
1 BEA
348
7
1 PIPER
343
9
FRANK
278
7
2 EMZ
272
8
BONNIE
227
9
1 NANI
142
4
2 HANK
139
7
1 BERRY
136
6
2 LARRY & LAWRIE
131
1
2 SAM
128
5
1 GROM
109
4
7 PEARL
91
5
SHADE
51
6
2 MANDY
46
5
3 LOLA
37
1
2 MAISIE
23
1
2 GALE
22
1
3 ANGELO
11
1
1 BOLT
10
1
1 BELLE
8
3
ASH
0
1
SQUEAK
1.237
11
LILY
1.171
11
FANG
1.120
11
1 MINA
1.082
11
1 RUFFS
614
11
2 CLANCY
567
11
1 MAX
468
11
1 ALLI
463
11
2 CHUCK
426
9
1 NAJIA
395
11
SPROUT
351
9
1 WILLOW
347
9
2 FINX
304
11
MICO
264
10
BUZZ
239
4
13 GENE
230
8
1 LUMI
221
7
2 CHARLIE
208
7
1 MR. P
185
7
11 MORTIS
158
6
1 TARA
154
6
6 VINCE
143
3
2 GIGI
140
4
2 EVE
113
4
6 BUSTER
100
1
6 JANET
93
1
5 ZIGGY
93
7
GLOWY
90
5
4 R-T
61
1
4 MOE
42
6
3 STARR NOVA
39
1
1 COSMO
15
1
1 WENDY
12
4
1 BYRON
4
7
LOU
0
1
OTIS
0
1
GRAY
0
1
DOUG
0
1
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
4
JAE-YONG
0
1
DAMIAN
0
3
LEON
1.337
11
CROW
1.235
11
SURGE
1.038
11
1 SPIKE
621
11
3 MEG
381
9
2 PIERCE
324
9
1 NORI
257
7
CORDELIUS
214
2
1 CHESTER
178
4
DRACO
77
1
2 KENJI
44
1
1 AMBER
15
1
1 SANDY
10
1
KIT
10
1
1 SIRIUS
1.046
11
KAZE
373
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 160.210
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza149.640 puntos de fuerza · 310.630 monedas
46.027
-
GADGETS102 conseguidos
10.200
-
HABILIDADES ESTELARES87 conseguidos
17.400
-
Hipercargas57 conseguidos
28.500
-
REFUERZOS65 conseguidos
6.600
-
Buffies62 conseguidos
18.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 77
254.280
527.990
-
GADGETSFaltan 114
114.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 129
258.000
-
HipercargasFaltan 51
255.000
-
REFUERZOSFaltan 600
610.000
-
BuffiesFaltan 37
74.000
37.000
-
Total
328.280
1.801.990
≈ 213.027
Lo que no se compra
Aspectos vistos
5
17
30
13
7
4
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































