PROFIL
Your existence
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 41 303
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 410
MYTHIQUE I
RECORD
4 746
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 284 h
3c3 : 4 184 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 049 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 167 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 218 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 22 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 25 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 178 trophées · 41 303 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 490
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de Your existence
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé18 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
22 × 80 % = 17.6 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
25 × 20 % = 5.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 178 trophées · 41 303 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 904 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 40 % |
| Classé | Top 28 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 36 % |
| Célébrité | Top 29 % |
| Expérience | Top 43 % |
| Victoires en 3v3 | Top 33 % |
| Victoires en Survivant | Top 48 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 35 % |
| Collection | Top 31 % |
| Meilleure série | Top 83 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 012
11
BROCK
1 354
11
2 COLT
1 083
11
1 POCO
1 018
11
1 EL PRIMO
733
11
NITA
660
11
1 BULL
568
11
2 BARLEY
419
8
3 ROSA
203
6
8-BIT
1 270
11
1 RICO
1 230
11
3 DYNAMIKE
1 026
11
TICK
573
9
1 DARRYL
296
7
1 JESSIE
258
7
1 CARL
203
5
JACKY
183
4
1 PENNY
174
3
2 GUS
157
7
EDGAR
2 000
11
BIBI
1 524
11
3 BO
1 001
11
1 MEEPLE
830
11
STU
799
11
PAM
600
10
TRUNK
503
10
COLETTE
407
11
GRIFF
358
9
1 BEA
348
7
1 PIPER
343
9
FRANK
278
7
2 EMZ
272
8
BONNIE
227
9
1 NANI
142
4
2 HANK
139
7
1 BERRY
136
6
2 LARRY & LAWRIE
131
1
2 SAM
128
5
1 GROM
109
4
7 PEARL
91
5
SHADE
51
6
2 MANDY
46
5
3 LOLA
37
1
2 MAISIE
23
1
2 GALE
22
1
3 ANGELO
11
1
1 BOLT
10
1
1 BELLE
8
3
ASH
0
1
SQUEAK
1 237
11
LILY
1 171
11
FANG
1 120
11
1 MINA
1 082
11
1 RUFFS
614
11
2 CLANCY
567
11
1 MAX
468
11
1 ALLI
463
11
2 CHUCK
426
9
1 NAJIA
395
11
SPROUT
351
9
1 WILLOW
347
9
2 FINX
304
11
MICO
264
10
BUZZ
239
4
13 GENE
230
8
1 LUMI
221
7
2 CHARLIE
208
7
1 MR. P
185
7
11 MORTIS
158
6
1 TARA
154
6
6 VINCE
143
3
2 GIGI
140
4
2 EVE
113
4
6 BUSTER
100
1
6 JANET
93
1
5 ZIGGY
93
7
GLOWY
90
5
4 R-T
61
1
4 MOE
42
6
3 STARR NOVA
39
1
1 COSMO
15
1
1 WENDY
12
4
1 BYRON
4
7
LOU
0
1
OTIS
0
1
GRAY
0
1
DOUG
0
1
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
4
JAE-YONG
0
1
DAMIAN
0
3
LEON
1 337
11
CROW
1 235
11
SURGE
1 038
11
1 SPIKE
621
11
3 MEG
381
9
2 PIERCE
324
9
1 NORI
257
7
CORDELIUS
214
2
1 CHESTER
178
4
DRACO
77
1
2 KENJI
44
1
1 AMBER
15
1
1 SANDY
10
1
KIT
10
1
1 SIRIUS
1 046
11
KAZE
373
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 160 210
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance149 640 points de puissance · 310 630 pièces
46 027
-
GADGETS102 obtenus
10 200
-
POUVOIRS STAR87 obtenus
17 400
-
Hypercharges57 obtenus
28 500
-
ÉQUIPEMENTS65 obtenus
6 600
-
Buffies62 obtenus
18 600
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1177 manquants
254 280
527 990
-
GADGETS114 manquants
114 000
-
POUVOIRS STAR129 manquants
258 000
-
Hypercharges51 manquants
255 000
-
ÉQUIPEMENTS600 manquants
610 000
-
Buffies37 manquants
74 000
37 000
-
Total
328 280
1 801 990
≈ 213 027
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
5
17
30
13
7
4
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































