PERFIL
mariano
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 70.623
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE I
ACTUAL
3.460
MÍTICO II
RÉCORD
5.565
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA METEÓRICA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 993 h
3c3: 12.776 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 2.865 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 3.547 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 758 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 29 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 22 Media de sus 20 mejores: 875 trofeos · 70.619 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
3.460
Temporada 50 · en curso
Diamante I
Skill de mariano
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo23 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
29 × 80 % = 23.2 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
22 × 20 % = 4.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 875 trofeos · 70.619 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 936.967 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 12 % |
| Competitivo | Top 16 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 21 % |
| Prestigio | Top 70 % |
| Fama | Top 5.9 % |
| Experiencia | Top 2.0 % |
| Victorias 3c3 | Top 6.0 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 1.3 % |
| Brawlers al 11 | Top 0.79 % |
| Colección | Top 4.9 % |
| Mejor racha | Top 76 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
2 SHELLY
740
11
BULL
941
11
BARLEY
840
11
5 POCO
824
11
2 NITA
790
11
1 BROCK
733
11
COLT
684
11
1 EL PRIMO
639
11
3 ROSA
604
11
PENNY
1.014
11
6 JESSIE
1.009
11
1 TICK
788
11
CARL
788
11
RICO
752
11
5 JACKY
694
11
2 DYNAMIKE
688
11
DARRYL
658
11
1 8-BIT
656
11
GUS
537
11
6 BEA
1.028
11
1 MANDY
1.002
11
BO
820
11
GALE
813
11
1 NANI
808
11
BIBI
794
11
1 GRIFF
792
11
1 EMZ
785
11
FRANK
772
11
3 PAM
754
11
EDGAR
723
11
1 PIPER
714
11
4 LOLA
694
11
STU
674
11
4 BERRY
667
11
BELLE
654
11
GROM
621
11
3 MAISIE
616
11
COLETTE
615
11
5 ASH
607
11
BONNIE
593
11
PEARL
574
11
SHADE
568
11
TRUNK
547
11
SAM
537
11
LARRY & LAWRIE
514
11
ANGELO
504
11
1 MEEPLE
497
11
2 HANK
486
11
3 BOLT
483
11
OTIS
891
11
MR. P
890
11
1 BYRON
843
11
4 DOUG
747
11
TARA
742
11
1 LILY
735
11
LOU
727
11
3 MAX
686
11
SQUEAK
682
11
3 BUSTER
670
11
GENE
662
11
4 FANG
658
11
EVE
657
11
2 MORTIS
650
11
R-T
639
11
JAE-YONG
634
11
STARR NOVA
624
11
SPROUT
613
11
1 RUFFS
607
11
CLANCY
590
11
1 FINX
590
11
GRAY
573
11
MICO
565
11
MOE
565
11
BUZZ
562
11
2 ALLI
560
11
1 CHARLIE
555
11
MELODIE
549
11
1 OLLIE
543
11
1 JANET
540
11
MINA
538
11
1 WILLOW
516
11
1 JUJU
509
11
3 LUMI
505
11
CHUCK
504
11
COSMO
502
11
3 GLOWY
486
11
3 DAMIAN
458
11
4 GIGI
440
11
ZIGGY
416
11
1 WENDY
399
11
NAJIA
382
11
VINCE
200
11
2 CROW
1.001
11
2 LEON
786
11
1 KIT
752
11
1 SPIKE
750
11
AMBER
734
11
1 KENJI
719
11
1 CHESTER
669
11
SURGE
648
11
2 MEG
630
11
1 SANDY
611
11
CORDELIUS
605
11
DRACO
500
11
PIERCE
411
11
2 NORI
387
11
SIRIUS
753
11
KAZE
624
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 285.887
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza403.920 puntos de fuerza · 838.620 monedas
124.254
-
GADGETS216 conseguidos
21.600
-
HABILIDADES ESTELARES216 conseguidos
43.200
-
Hipercargas86 conseguidos
43.000
-
REFUERZOS109 conseguidos
11.050
-
Buffies33 conseguidos
9.900
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11¡Completo!
-
GADGETS¡Completo!
-
HABILIDADES ESTELARES¡Completo!
-
HipercargasFaltan 22
110.000
-
REFUERZOSFaltan 556
565.500
-
BuffiesFaltan 66
132.000
66.000
-
Total
132.000
741.500
≈ 87.350
Lo que no se compra
Aspectos vistos
6
26
47
9
3
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































