PROFIEL
mariano
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 70.623
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.460
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.565
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 993 uur
3v3: 12.776 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.865 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 3.547 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 758 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 29 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 22 Gemiddelde van de beste 20: 875 trofeeën · 70.619 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
3.460
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van mariano
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked23 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
29 × 80 % = 23.2 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
22 × 20 % = 4.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 875 trofeeën · 70.619 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 936.967 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 12% |
| Ranked | Top 16% |
| Beste rang in ranked | Top 21% |
| Prestige | Top 70% |
| Roem | Top 5.9% |
| Ervaring | Top 2.0% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 6.0% |
| Showdown-overwinningen | Top 1.3% |
| Brawlers op 11 | Top 0.79% |
| Collectie | Top 4.9% |
| Beste reeks | Top 76% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
2 SHELLY
740
11
BULL
941
11
BARLEY
840
11
5 POCO
824
11
2 NITA
790
11
1 BROCK
733
11
COLT
684
11
1 EL PRIMO
639
11
3 ROSA
604
11
PENNY
1.014
11
6 JESSIE
1.009
11
1 TICK
788
11
CARL
788
11
RICO
752
11
5 JACKY
694
11
2 DYNAMIKE
688
11
DARRYL
658
11
1 8-BIT
656
11
GUS
537
11
6 BEA
1.028
11
1 MANDY
1.002
11
BO
820
11
GALE
813
11
1 NANI
808
11
BIBI
794
11
1 GRIFF
792
11
1 EMZ
785
11
FRANK
772
11
3 PAM
754
11
EDGAR
723
11
1 PIPER
714
11
4 LOLA
694
11
STU
674
11
4 BERRY
667
11
BELLE
654
11
GROM
621
11
3 MAISIE
616
11
COLETTE
615
11
5 ASH
607
11
BONNIE
593
11
PEARL
574
11
SHADE
568
11
TRUNK
547
11
SAM
537
11
LARRY & LAWRIE
514
11
ANGELO
504
11
1 MEEPLE
497
11
2 HANK
486
11
3 BOLT
483
11
OTIS
891
11
MR. P
890
11
1 BYRON
843
11
4 DOUG
747
11
TARA
742
11
1 LILY
735
11
LOU
727
11
3 MAX
686
11
SQUEAK
682
11
3 BUSTER
670
11
GENE
662
11
4 FANG
658
11
EVE
657
11
2 MORTIS
650
11
R-T
639
11
JAE-YONG
634
11
STARR NOVA
624
11
SPROUT
613
11
1 RUFFS
607
11
CLANCY
590
11
1 FINX
590
11
GRAY
573
11
MICO
565
11
MOE
565
11
BUZZ
562
11
2 ALLI
560
11
1 CHARLIE
555
11
MELODIE
549
11
1 OLLIE
543
11
1 JANET
540
11
MINA
538
11
1 WILLOW
516
11
1 JUJU
509
11
3 LUMI
505
11
CHUCK
504
11
COSMO
502
11
3 GLOWY
486
11
3 DAMIAN
458
11
4 GIGI
440
11
ZIGGY
416
11
1 WENDY
399
11
NAJIA
382
11
VINCE
200
11
2 CROW
1.001
11
2 LEON
786
11
1 KIT
752
11
1 SPIKE
750
11
AMBER
734
11
1 KENJI
719
11
1 CHESTER
669
11
SURGE
648
11
2 MEG
630
11
1 SANDY
611
11
CORDELIUS
605
11
DRACO
500
11
PIERCE
411
11
2 NORI
387
11
SIRIUS
753
11
KAZE
624
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 285.887
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus403.920 krachtpunten · 838.620 munten
124.254
-
GADGETS216 in bezit
21.600
-
STERRENKRACHTEN216 in bezit
43.200
-
Hyperladingen86 in bezit
43.000
-
UITRUSTINGEN109 in bezit
11.050
-
Buffies33 in bezit
9.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Alles klaar!
-
GADGETSAlles klaar!
-
STERRENKRACHTENAlles klaar!
-
HyperladingenNog 22
110.000
-
UITRUSTINGENNog 556
565.500
-
BuffiesNog 66
132.000
66.000
-
Totaal
132.000
741.500
≈ 87.350
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
6
26
47
9
3
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































