PERFIL
RECEP HOCA
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 25.710
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
850
DIAMANTE II
RÉCORD
3.746
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 158 h
3c3: 2.580 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 349 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 148 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 123 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 15 Récord: DIAMANTE II
- Empuje de brawlers 16 Media de sus 20 mejores: 782 trofeos · 25.694 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
850
Temporada 50 · en curso
Plata I
Skill de RECEP HOCA
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo12 / 80
- Empuje de brawlers3 / 20
Competitivo
15 × 80 % = 12.0 puntosRécord: DIAMANTE II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 15 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
16 × 20 % = 3.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 782 trofeos · 25.694 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 64 % |
| Competitivo | Top 74 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 56 % |
| Prestigio | Top 54 % |
| Fama | Top 71 % |
| Experiencia | Top 62 % |
| Victorias 3c3 | Top 48 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 79 % |
| Brawlers al 11 | Top 65 % |
| Colección | Top 57 % |
| Mejor racha | Top 56 % |
BRAWLERS
97/108 conseguidos
4 SHELLY
323
11
3 COLT
1.034
11
3 BROCK
1.017
11
4 EL PRIMO
1.001
11
4 POCO
272
7
BARLEY
260
6
1 BULL
246
8
4 NITA
149
3
ROSA
124
5
RICO
1.092
11
DYNAMIKE
454
9
2 CARL
272
7
2 PENNY
254
9
DARRYL
239
5
5 JACKY
221
4
5 TICK
194
7
2 GUS
179
7
3 8-BIT
173
5
3 JESSIE
152
2
3 EDGAR
1.046
11
8 BO
1.034
11
BIBI
577
11
5 STU
402
8
2 FRANK
348
9
PIPER
277
9
2 PEARL
260
7
1 GRIFF
254
7
11 LARRY & LAWRIE
215
8
4 BEA
195
6
2 MAISIE
189
5
3 MEEPLE
186
7
12 EMZ
185
7
1 GALE
180
7
3 SHADE
174
6
10 TRUNK
167
6
9 ASH
164
6
7 SAM
151
6
10 BERRY
118
5
10 BELLE
117
7
4 PAM
114
7
6 COLETTE
107
8
7 NANI
105
5
6 ANGELO
105
4
5 HANK
54
6
3 GROM
47
5
3 LOLA
33
4
1 MANDY
33
6
1 BOLT
10
1
BONNIE
0
5
MORTIS
1.095
11
1 FANG
1.015
11
4 LILY
1.007
11
ALLI
345
9
3 SQUEAK
280
10
3 LUMI
258
8
2 GENE
226
5
1 BUSTER
221
7
1 OTIS
202
7
2 MELODIE
202
6
2 WILLOW
200
7
3 MAX
175
8
8 DOUG
171
9
5 FINX
167
7
11 STARR NOVA
167
9
BYRON
162
8
9 MINA
136
6
10 MOE
131
7
5 ZIGGY
119
8
7 TARA
111
5
1 GRAY
109
7
8 LOU
108
9
3 SPROUT
92
8
3 COSMO
33
9
1 CHUCK
32
2
5 EVE
25
7
1 MICO
22
6
2 R-T
21
5
1 JANET
10
7
1 NAJIA
10
6
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
4
GIGI
0
5
LEON
1.012
11
2 CROW
522
11
CHESTER
289
8
1 AMBER
233
8
2 MEG
212
7
CORDELIUS
170
7
6 SURGE
138
7
2 PIERCE
21
9
NORI
0
1
KAZE
1.716
11
2 SIRIUS
26
8
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 109.044
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS97 conseguidos
810303792
27.294
-
Niveles de fuerza96.890 puntos de fuerza · 200.110 monedas
29.700
-
GADGETS88 conseguidos
8.800
-
HABILIDADES ESTELARES50 conseguidos
10.000
-
Hipercargas46 conseguidos
23.000
-
REFUERZOS30 conseguidos
3.050
-
Buffies24 conseguidos
7.200
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 83
265.890
553.095
-
GADGETSFaltan 106
106.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 144
288.000
-
HipercargasFaltan 51
255.000
-
REFUERZOSFaltan 568
577.500
-
BuffiesFaltan 72
144.000
72.000
-
Total
409.890
1.851.595
≈ 226.149
-
Brawlers al nivel 11Faltan 94
307.030
638.510
-
GADGETSFaltan 128
128.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 166
332.000
-
HipercargasFaltan 62
310.000
-
REFUERZOSFaltan 635
645.500
-
BuffiesFaltan 75
150.000
75.000
-
Total
457.030
2.129.010
≈ 258.604
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS