PROFIL
RECEP HOCA
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 25 710
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
850
DIAMANT II
RECORD
3 746
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 158 h
3c3 : 2 580 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 349 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 148 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 123 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 15 Record : DIAMANT II
- Montée de trophées 16 Moyenne de ses 20 meilleurs : 782 trophées · 25 694 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
850
Saison 50 · en cours
Argent I
Skill de RECEP HOCA
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé12 / 80
- Montée de trophées3 / 20
Classé
15 × 80 % = 12.0 pointsRecord : DIAMANT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
16 × 20 % = 3.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 782 trophées · 25 694 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 896 287 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 64 % |
| Classé | Top 74 % |
| Meilleur rang en classé | Top 56 % |
| Prestige | Top 54 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 62 % |
| Victoires en 3v3 | Top 48 % |
| Victoires en Survivant | Top 79 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 65 % |
| Collection | Top 57 % |
| Meilleure série | Top 56 % |
BRAWLERS
Possédés : 97 / 108
4 SHELLY
323
11
3 COLT
1 034
11
3 BROCK
1 017
11
4 EL PRIMO
1 001
11
4 POCO
272
7
BARLEY
260
6
1 BULL
246
8
4 NITA
149
3
ROSA
124
5
RICO
1 092
11
DYNAMIKE
454
9
2 CARL
272
7
2 PENNY
254
9
DARRYL
239
5
5 JACKY
221
4
5 TICK
194
7
2 GUS
179
7
3 8-BIT
173
5
3 JESSIE
152
2
3 EDGAR
1 046
11
8 BO
1 034
11
BIBI
577
11
5 STU
402
8
2 FRANK
348
9
PIPER
277
9
2 PEARL
260
7
1 GRIFF
254
7
11 LARRY & LAWRIE
215
8
4 BEA
195
6
2 MAISIE
189
5
3 MEEPLE
186
7
12 EMZ
185
7
1 GALE
180
7
3 SHADE
174
6
10 TRUNK
167
6
9 ASH
164
6
7 SAM
151
6
10 BERRY
118
5
10 BELLE
117
7
4 PAM
114
7
6 COLETTE
107
8
7 NANI
105
5
6 ANGELO
105
4
5 HANK
54
6
3 GROM
47
5
3 LOLA
33
4
1 MANDY
33
6
1 BOLT
10
1
BONNIE
0
5
MORTIS
1 095
11
1 FANG
1 015
11
4 LILY
1 007
11
ALLI
345
9
3 SQUEAK
280
10
3 LUMI
258
8
2 GENE
226
5
1 BUSTER
221
7
1 OTIS
202
7
2 MELODIE
202
6
2 WILLOW
200
7
3 MAX
175
8
8 DOUG
171
9
5 FINX
167
7
11 STARR NOVA
167
9
BYRON
162
8
9 MINA
136
6
10 MOE
131
7
5 ZIGGY
119
8
7 TARA
111
5
1 GRAY
109
7
8 LOU
108
9
3 SPROUT
92
8
3 COSMO
33
9
1 CHUCK
32
2
5 EVE
25
7
1 MICO
22
6
2 R-T
21
5
1 JANET
10
7
1 NAJIA
10
6
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
JAE-YONG
0
4
GIGI
0
5
LEON
1 012
11
2 CROW
522
11
CHESTER
289
8
1 AMBER
233
8
2 MEG
212
7
CORDELIUS
170
7
6 SURGE
138
7
2 PIERCE
21
9
NORI
0
1
KAZE
1 716
11
2 SIRIUS
26
8
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 109 044
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS97 obtenus
810303792
27 294
-
Niveaux de puissance96 890 points de puissance · 200 110 pièces
29 700
-
GADGETS88 obtenus
8 800
-
POUVOIRS STAR50 obtenus
10 000
-
Hypercharges46 obtenus
23 000
-
ÉQUIPEMENTS30 obtenus
3 050
-
Buffies24 obtenus
7 200
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1183 manquants
265 890
553 095
-
GADGETS106 manquants
106 000
-
POUVOIRS STAR144 manquants
288 000
-
Hypercharges51 manquants
255 000
-
ÉQUIPEMENTS568 manquants
577 500
-
Buffies72 manquants
144 000
72 000
-
Total
409 890
1 851 595
≈ 226 149
-
Brawlers au niveau 1194 manquants
307 030
638 510
-
GADGETS128 manquants
128 000
-
POUVOIRS STAR166 manquants
332 000
-
Hypercharges62 manquants
310 000
-
ÉQUIPEMENTS635 manquants
645 500
-
Buffies75 manquants
150 000
75 000
-
Total
457 030
2 129 010
≈ 258 604
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE