PERFIL
Prsty v zadku✌️
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 94.717
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO I
ACTUAL
1.900
MÍTICO II
RÉCORD
6.401
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA METEÓRICA II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 738 h
3c3: 9.859 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 3.609 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 350 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 565 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 27 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 36 Media de sus 20 mejores: 1.320 trofeos · 94.717 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
-
1.900
Temporada 50 · en curso
Oro I
Skill de Prsty v zadku✌️
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo22 / 80
- Empuje de brawlers7 / 20
Competitivo
27 × 80 % = 21.6 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
36 × 20 % = 7.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.320 trofeos · 94.717 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 929.145 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 4.5 % |
| Competitivo | Top 40 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 22 % |
| Prestigio | Top 3.1 % |
| Fama | Top 4.7 % |
| Experiencia | Top 8.7 % |
| Victorias 3c3 | Top 11 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 6.2 % |
| Brawlers al 11 | Top 7.2 % |
| Colección | Top 4.0 % |
| Mejor racha | Top 30 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
1.008
11
2 POCO
1.290
11
BROCK
1.221
11
2 BULL
1.179
11
COLT
1.027
11
6 BARLEY
1.007
11
1 EL PRIMO
1.007
11
3 ROSA
1.002
11
NITA
1.000
11
TICK
1.502
11
6 DYNAMIKE
1.100
11
1 JESSIE
1.069
11
3 PENNY
1.029
11
1 8-BIT
1.024
11
1 RICO
1.022
11
3 GUS
1.011
9
CARL
1.007
9
1 JACKY
1.007
11
2 DARRYL
1.000
11
GRIFF
2.000
11
2 PAM
1.346
11
1 EMZ
1.273
11
2 GALE
1.106
11
EDGAR
1.103
11
BIBI
1.046
11
MAISIE
1.043
11
3 BERRY
1.019
11
SHADE
1.016
11
11 BEA
1.010
11
1 GROM
1.010
11
2 PEARL
1.009
9
3 PIPER
1.006
11
1 NANI
1.005
11
7 STU
1.005
9
5 COLETTE
1.003
11
1 MEEPLE
1.001
8
BO
1.000
11
FRANK
1.000
11
BELLE
1.000
11
MANDY
1.000
11
3 HANK
1.000
11
LARRY & LAWRIE
1.000
11
2 BOLT
600
11
1 ANGELO
449
9
1 TRUNK
416
9
2 ASH
233
7
4 SAM
214
7
3 BONNIE
153
1
1 LOLA
130
1
1 DOUG
1.185
11
2 BUZZ
1.174
11
9 STARR NOVA
1.070
11
13 GLOWY
1.036
9
2 MICO
1.035
11
8 SQUEAK
1.028
11
LOU
1.021
11
18 WENDY
1.021
11
4 MORTIS
1.014
11
4 COSMO
1.014
11
2 BYRON
1.012
11
NAJIA
1.010
11
1 MR. P
1.008
11
2 JUJU
1.008
9
3 ZIGGY
1.008
9
2 OTIS
1.006
11
1 CLANCY
1.005
9
8 DAMIAN
1.005
11
6 TARA
1.003
11
1 ALLI
1.003
9
2 FANG
1.000
11
JANET
1.000
11
GRAY
1.000
11
LILY
1.000
11
RUFFS
980
9
2 WILLOW
902
9
3 MINA
585
11
4 GIGI
578
9
MAX
512
9
1 BUSTER
277
9
1 CHARLIE
263
1
JAE-YONG
252
9
1 EVE
241
1
11 VINCE
206
1
6 SPROUT
202
7
3 MELODIE
183
6
1 CHUCK
173
8
1 LUMI
146
1
1 GENE
143
1
3 MOE
130
1
1 FINX
127
1
1 R-T
123
7
3 OLLIE
123
1
1 NORI
2.021
11
KIT
1.122
11
1 MEG
1.118
11
CROW
1.081
11
SURGE
1.027
11
1 SPIKE
1.022
11
CHESTER
1.016
11
3 SANDY
1.011
9
6 LEON
1.010
11
1 KENJI
1.001
11
1 AMBER
1.000
11
CORDELIUS
1.000
11
2 DRACO
279
9
1 PIERCE
259
9
SIRIUS
2.000
11
2 KAZE
230
1
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 270.719
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza294.110 puntos de fuerza · 613.750 monedas
90.786
-
GADGETS179 conseguidos
17.900
-
HABILIDADES ESTELARES166 conseguidos
33.200
-
Hipercargas107 conseguidos
53.500
-
REFUERZOS164 conseguidos
16.950
-
Buffies85 conseguidos
25.500
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 38
109.810
224.870
-
GADGETSFaltan 37
37.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 50
100.000
-
HipercargasFaltan 1
5.000
-
REFUERZOSFaltan 501
506.500
-
BuffiesFaltan 14
28.000
14.000
-
Total
137.810
887.370
≈ 102.518
Lo que no se compra
Aspectos vistos
11
10
26
18
4
1
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































