PROFIL
Prsty v zadku✌️
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 94 717
VICTOIRES
CLASSÉ
OR I
ACTUEL
1 900
MYTHIQUE II
RECORD
6 401
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 738 h
3c3 : 9 859 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 3 609 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 350 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 565 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 27 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 36 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 320 trophées · 94 717 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
-
1 900
Saison 50 · en cours
Or I
Skill de Prsty v zadku✌️
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé22 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
27 × 80 % = 21.6 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
36 × 20 % = 7.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 320 trophées · 94 717 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 929 145 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 4.5 % |
| Classé | Top 40 % |
| Meilleur rang en classé | Top 22 % |
| Prestige | Top 3.1 % |
| Célébrité | Top 4.7 % |
| Expérience | Top 8.7 % |
| Victoires en 3v3 | Top 11 % |
| Victoires en Survivant | Top 6.2 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 7.2 % |
| Collection | Top 4.0 % |
| Meilleure série | Top 30 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 008
11
2 POCO
1 290
11
BROCK
1 221
11
2 BULL
1 179
11
COLT
1 027
11
6 BARLEY
1 007
11
1 EL PRIMO
1 007
11
3 ROSA
1 002
11
NITA
1 000
11
TICK
1 502
11
6 DYNAMIKE
1 100
11
1 JESSIE
1 069
11
3 PENNY
1 029
11
1 8-BIT
1 024
11
1 RICO
1 022
11
3 GUS
1 011
9
CARL
1 007
9
1 JACKY
1 007
11
2 DARRYL
1 000
11
GRIFF
2 000
11
2 PAM
1 346
11
1 EMZ
1 273
11
2 GALE
1 106
11
EDGAR
1 103
11
BIBI
1 046
11
MAISIE
1 043
11
3 BERRY
1 019
11
SHADE
1 016
11
11 BEA
1 010
11
1 GROM
1 010
11
2 PEARL
1 009
9
3 PIPER
1 006
11
1 NANI
1 005
11
7 STU
1 005
9
5 COLETTE
1 003
11
1 MEEPLE
1 001
8
BO
1 000
11
FRANK
1 000
11
BELLE
1 000
11
MANDY
1 000
11
3 HANK
1 000
11
LARRY & LAWRIE
1 000
11
2 BOLT
600
11
1 ANGELO
449
9
1 TRUNK
416
9
2 ASH
233
7
4 SAM
214
7
3 BONNIE
153
1
1 LOLA
130
1
1 DOUG
1 185
11
2 BUZZ
1 174
11
9 STARR NOVA
1 070
11
13 GLOWY
1 036
9
2 MICO
1 035
11
8 SQUEAK
1 028
11
LOU
1 021
11
18 WENDY
1 021
11
4 MORTIS
1 014
11
4 COSMO
1 014
11
2 BYRON
1 012
11
NAJIA
1 010
11
1 MR. P
1 008
11
2 JUJU
1 008
9
3 ZIGGY
1 008
9
2 OTIS
1 006
11
1 CLANCY
1 005
9
8 DAMIAN
1 005
11
6 TARA
1 003
11
1 ALLI
1 003
9
2 FANG
1 000
11
JANET
1 000
11
GRAY
1 000
11
LILY
1 000
11
RUFFS
980
9
2 WILLOW
902
9
3 MINA
585
11
4 GIGI
578
9
MAX
512
9
1 BUSTER
277
9
1 CHARLIE
263
1
JAE-YONG
252
9
1 EVE
241
1
11 VINCE
206
1
6 SPROUT
202
7
3 MELODIE
183
6
1 CHUCK
173
8
1 LUMI
146
1
1 GENE
143
1
3 MOE
130
1
1 FINX
127
1
1 R-T
123
7
3 OLLIE
123
1
1 NORI
2 021
11
KIT
1 122
11
1 MEG
1 118
11
CROW
1 081
11
SURGE
1 027
11
1 SPIKE
1 022
11
CHESTER
1 016
11
3 SANDY
1 011
9
6 LEON
1 010
11
1 KENJI
1 001
11
1 AMBER
1 000
11
CORDELIUS
1 000
11
2 DRACO
279
9
1 PIERCE
259
9
SIRIUS
2 000
11
2 KAZE
230
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 270 719
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance294 110 points de puissance · 613 750 pièces
90 786
-
GADGETS179 obtenus
17 900
-
POUVOIRS STAR166 obtenus
33 200
-
Hypercharges107 obtenus
53 500
-
ÉQUIPEMENTS164 obtenus
16 950
-
Buffies85 obtenus
25 500
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1138 manquants
109 810
224 870
-
GADGETS37 manquants
37 000
-
POUVOIRS STAR50 manquants
100 000
-
Hypercharges1 manquants
5 000
-
ÉQUIPEMENTS501 manquants
506 500
-
Buffies14 manquants
28 000
14 000
-
Total
137 810
887 370
≈ 102 518
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
11
10
26
18
4
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































