PERFIL
Diegitox
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 48.914
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO III
ACTUAL
2.729
LEGENDARIO I
RÉCORD
7.794
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA ALIENÍGENA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 638 h
3c3: 10.740 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 574 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.311 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 496 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 47 Récord: LEGENDARIO I
- Empuje de brawlers 21 Media de sus 20 mejores: 944 trofeos · 48.910 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.729
Temporada 50 · en curso
Oro III
Skill de Diegitox
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo38 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
47 × 80 % = 37.6 puntosRécord: LEGENDARIO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
21 × 20 % = 4.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 944 trofeos · 48.910 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 921.901 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 30 % |
| Competitivo | Top 24 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 8.2 % |
| Prestigio | Top 48 % |
| Fama | Top 1.1 % |
| Experiencia | Top 12 % |
| Victorias 3c3 | Top 8.7 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 30 % |
| Brawlers al 11 | Top 0.8 % |
| Colección | Top 1.2 % |
| Mejor racha | Top 83 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
4 SHELLY
1.006
11
3 COLT
1.559
11
BROCK
1.007
11
1 POCO
1.002
11
NITA
722
11
2 BULL
628
11
BARLEY
559
11
2 ROSA
546
11
2 EL PRIMO
545
11
2 JESSIE
1.009
11
1 DYNAMIKE
1.000
11
4 TICK
856
11
2 PENNY
632
11
4 8-BIT
612
11
RICO
561
11
CARL
536
11
1 DARRYL
521
11
1 JACKY
494
11
2 GUS
250
11
3 BO
1.059
11
2 PIPER
1.031
11
6 EDGAR
1.008
11
3 COLETTE
1.001
11
1 BIBI
696
11
EMZ
695
11
GRIFF
629
11
4 FRANK
612
11
BEA
598
11
1 NANI
591
11
1 PAM
589
11
3 ASH
589
11
STU
582
11
6 BELLE
543
11
6 GALE
505
11
2 LOLA
466
11
MANDY
462
11
8 BONNIE
441
11
3 MAISIE
440
11
4 GROM
412
11
PEARL
371
11
2 SAM
328
11
2 LARRY & LAWRIE
245
11
4 ANGELO
202
11
6 BERRY
197
11
2 HANK
180
11
1 SHADE
163
11
8 MEEPLE
102
11
3 TRUNK
35
11
2 BOLT
28
11
1 MORTIS
790
11
BYRON
773
11
1 RUFFS
657
11
MAX
651
11
2 SQUEAK
590
11
2 MR. P
568
11
1 TARA
565
11
2 GENE
563
11
SPROUT
554
11
6 EVE
523
11
2 BUZZ
474
11
1 FANG
441
11
LOU
434
11
2 GRAY
395
11
CHARLIE
393
11
1 BUSTER
360
11
2 OTIS
359
11
1 CHUCK
331
11
1 MICO
323
11
DOUG
295
11
2 FINX
271
11
1 JANET
262
11
1 OLLIE
233
11
1 MELODIE
232
11
2 LILY
197
11
2 WILLOW
196
11
12 ALLI
187
11
2 R-T
156
11
7 CLANCY
153
11
JUJU
128
11
2 LUMI
73
11
6 ZIGGY
73
11
5 STARR NOVA
68
11
5 GLOWY
60
11
3 MOE
58
11
3 GIGI
33
11
3 JAE-YONG
31
11
2 COSMO
26
11
2 DAMIAN
25
11
2 MINA
21
11
1 VINCE
10
11
NAJIA
0
11
WENDY
0
11
4 SURGE
1.004
11
3 SPIKE
1.000
11
3 CROW
1.000
11
2 SANDY
628
11
1 LEON
554
11
1 CHESTER
489
11
4 CORDELIUS
462
11
AMBER
414
11
MEG
409
11
15 KENJI
235
11
1 KIT
229
11
PIERCE
213
11
4 DRACO
133
11
NORI
0
11
SIRIUS
406
11
KAZE
357
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 324.337
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza403.920 puntos de fuerza · 838.620 monedas
124.254
-
GADGETS215 conseguidos
21.500
-
HABILIDADES ESTELARES216 conseguidos
43.200
-
Hipercargas106 conseguidos
53.000
-
REFUERZOS220 conseguidos
23.100
-
Buffies88 conseguidos
26.400
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11¡Completo!
-
GADGETSFaltan 1
1.000
-
HABILIDADES ESTELARES¡Completo!
-
HipercargasFaltan 2
10.000
-
REFUERZOSFaltan 445
445.000
-
BuffiesFaltan 11
22.000
11.000
-
Total
22.000
467.000
≈ 48.900
Lo que no se compra
Aspectos vistos
5
9
47
7
18
4
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS







































