PROFIL
Diegitox
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 48 914
VICTOIRES
CLASSÉ
OR III
ACTUEL
2 729
LÉGENDAIRE I
RECORD
7 794
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE ALIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 638 h
3c3 : 10 740 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 574 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 311 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 496 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 47 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 21 Moyenne de ses 20 meilleurs : 944 trophées · 48 910 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 729
Saison 50 · en cours
Or III
Skill de Diegitox
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé37 / 80
- Montée de trophées4 / 20
Classé
47 × 80 % = 37.6 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
21 × 20 % = 4.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 944 trophées · 48 910 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 926 076 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 30 % |
| Classé | Top 24 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.2 % |
| Prestige | Top 48 % |
| Célébrité | Top 1.1 % |
| Expérience | Top 12 % |
| Victoires en 3v3 | Top 8.7 % |
| Victoires en Survivant | Top 30 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 0.8 % |
| Collection | Top 1.2 % |
| Meilleure série | Top 83 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
4 SHELLY
1 006
11
3 COLT
1 559
11
BROCK
1 007
11
1 POCO
1 002
11
NITA
722
11
2 BULL
628
11
BARLEY
559
11
2 ROSA
546
11
2 EL PRIMO
545
11
2 JESSIE
1 009
11
1 DYNAMIKE
1 000
11
4 TICK
856
11
2 PENNY
632
11
4 8-BIT
612
11
RICO
561
11
CARL
536
11
1 DARRYL
521
11
1 JACKY
494
11
2 GUS
250
11
3 BO
1 059
11
2 PIPER
1 031
11
6 EDGAR
1 008
11
3 COLETTE
1 001
11
1 BIBI
696
11
EMZ
695
11
GRIFF
629
11
4 FRANK
612
11
BEA
598
11
1 NANI
591
11
1 PAM
589
11
3 ASH
589
11
STU
582
11
6 BELLE
543
11
6 GALE
505
11
2 LOLA
466
11
MANDY
462
11
8 BONNIE
441
11
3 MAISIE
440
11
4 GROM
412
11
PEARL
371
11
2 SAM
328
11
2 LARRY & LAWRIE
245
11
4 ANGELO
202
11
6 BERRY
197
11
2 HANK
180
11
1 SHADE
163
11
8 MEEPLE
102
11
3 TRUNK
35
11
2 BOLT
28
11
1 MORTIS
790
11
BYRON
773
11
1 RUFFS
657
11
MAX
651
11
2 SQUEAK
590
11
2 MR. P
568
11
1 TARA
565
11
2 GENE
563
11
SPROUT
554
11
6 EVE
523
11
2 BUZZ
474
11
1 FANG
441
11
LOU
434
11
2 GRAY
395
11
CHARLIE
393
11
1 BUSTER
360
11
2 OTIS
359
11
1 CHUCK
331
11
1 MICO
323
11
DOUG
295
11
2 FINX
271
11
1 JANET
262
11
1 OLLIE
233
11
1 MELODIE
232
11
2 LILY
197
11
2 WILLOW
196
11
12 ALLI
187
11
2 R-T
156
11
7 CLANCY
153
11
JUJU
128
11
2 LUMI
73
11
6 ZIGGY
73
11
5 STARR NOVA
68
11
5 GLOWY
60
11
3 MOE
58
11
3 GIGI
33
11
3 JAE-YONG
31
11
2 COSMO
26
11
2 DAMIAN
25
11
2 MINA
21
11
1 VINCE
10
11
NAJIA
0
11
WENDY
0
11
4 SURGE
1 004
11
3 SPIKE
1 000
11
3 CROW
1 000
11
2 SANDY
628
11
1 LEON
554
11
1 CHESTER
489
11
4 CORDELIUS
462
11
AMBER
414
11
MEG
409
11
15 KENJI
235
11
1 KIT
229
11
PIERCE
213
11
4 DRACO
133
11
NORI
0
11
SIRIUS
406
11
KAZE
357
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 324 337
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance403 920 points de puissance · 838 620 pièces
124 254
-
GADGETS215 obtenus
21 500
-
POUVOIRS STAR216 obtenus
43 200
-
Hypercharges106 obtenus
53 000
-
ÉQUIPEMENTS220 obtenus
23 100
-
Buffies88 obtenus
26 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 11Terminé !
-
GADGETS1 manquants
1 000
-
POUVOIRS STARTerminé !
-
Hypercharges2 manquants
10 000
-
ÉQUIPEMENTS445 manquants
445 000
-
Buffies11 manquants
22 000
11 000
-
Total
22 000
467 000
≈ 48 900
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
5
9
47
7
18
4
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE







































