PERFIL
ONZIA
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 58.704
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE III
ACTUAL
4.058
MÍTICO I
RÉCORD
4.695
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 254 h
3c3: 2.091 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.347 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.321 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 190 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 24 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 43 Media de sus 20 mejores: 1.627 trofeos · 58.694 trofeos totales · 3 de 7 clases dominadas
-
4.134
Temporada 50 · en curso
Diamante III
Skill de ONZIA
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo20 / 80
- Empuje de brawlers9 / 20
Competitivo
24 × 80 % = 19.2 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
43 × 20 % = 8.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.627 trofeos · 58.694 trofeos totales · 3 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 21 % |
| Competitivo | Top 11 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 13 % |
| Fama | Top 13 % |
| Experiencia | Top 42 % |
| Victorias 3c3 | Top 55 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 17 % |
| Brawlers al 11 | Top 30 % |
| Colección | Top 24 % |
| Mejor racha | Top 39 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
1.018
11
2 BULL
1.272
11
1 BROCK
1.026
11
COLT
404
8
ROSA
364
8
1 EL PRIMO
284
9
BARLEY
228
9
1 POCO
204
7
NITA
138
8
1 RICO
428
8
PENNY
332
8
8-BIT
304
9
DARRYL
283
8
1 DYNAMIKE
253
8
2 JACKY
198
8
3 JESSIE
153
7
TICK
108
9
1 CARL
91
7
1 GUS
29
8
EDGAR
2.007
11
4 GRIFF
1.229
11
6 PEARL
1.144
11
1 BIBI
1.114
11
1 EMZ
1.072
11
7 NANI
1.045
11
1 COLETTE
1.045
11
1 LARRY & LAWRIE
1.019
11
FRANK
461
8
1 GALE
323
9
1 BEA
298
7
1 LOLA
261
8
1 PAM
257
7
2 SHADE
253
10
ASH
221
7
1 GROM
219
9
BELLE
209
10
3 PIPER
205
9
1 BO
200
8
2 TRUNK
179
9
4 BERRY
150
8
BONNIE
143
9
HANK
135
7
1 ANGELO
131
9
4 MANDY
75
8
2 MEEPLE
27
8
2 MAISIE
17
7
1 BOLT
12
4
STU
10
9
SAM
0
6
GLOWY
2.158
11
16 MICO
2.030
11
3 WENDY
2.029
11
5 LUMI
2.014
11
1 VINCE
1.158
11
2 FANG
1.054
11
3 MINA
1.051
11
1 NAJIA
1.051
11
ALLI
1.041
11
1 COSMO
1.017
11
1 MELODIE
465
11
1 LOU
273
9
MAX
222
9
1 CHARLIE
217
9
4 DOUG
206
8
1 BUZZ
200
10
1 BYRON
195
7
1 MORTIS
184
7
GIGI
165
8
MR. P
134
8
SQUEAK
133
8
WILLOW
117
7
6 STARR NOVA
116
9
2 JANET
89
7
2 OTIS
86
8
RUFFS
82
6
2 SPROUT
74
7
4 LILY
65
9
2 GRAY
58
7
2 GENE
50
8
1 EVE
36
8
1 TARA
32
7
2 OLLIE
24
7
1 FINX
20
7
BUSTER
0
2
R-T
0
7
CHUCK
0
6
CLANCY
0
7
MOE
0
5
JUJU
0
2
JAE-YONG
0
5
ZIGGY
0
2
DAMIAN
0
6
DRACO
2.458
11
2 KIT
2.124
11
SURGE
2.091
11
1 NORI
2.017
11
5 SPIKE
2.007
11
1 CORDELIUS
1.122
11
3 KENJI
1.061
11
2 MEG
1.040
11
4 LEON
1.020
11
1 CHESTER
1.016
11
1 CROW
1.014
11
AMBER
518
9
SANDY
371
8
PIERCE
272
9
4 KAZE
1.117
11
1 SIRIUS
1.022
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 182.227
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza194.600 puntos de fuerza · 407.340 monedas
60.194
-
GADGETS123 conseguidos
12.300
-
HABILIDADES ESTELARES89 conseguidos
17.800
-
Hipercargas62 conseguidos
31.000
-
REFUERZOS88 conseguidos
8.850
-
Buffies64 conseguidos
19.200
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 73
209.320
431.280
-
GADGETSFaltan 93
93.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 127
254.000
-
HipercargasFaltan 46
230.000
-
REFUERZOSFaltan 577
587.500
-
BuffiesFaltan 35
70.000
35.000
-
Total
279.320
1.630.780
≈ 191.010
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS