PROFIL
ONZIA
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 58,704
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN III
SAAT INI
4,058
MISTIS I
REKOR
4,695
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MATAHARI II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 254 jam
3v3: 2,091 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,347 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,321 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 190 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 24 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 43 Rata-rata 20 terbaik: 1,627 trofi · 58,694 total trofi · 3 dari 7 kelas dikuasai
-
4,134
Musim 50 · berjalan
Berlian III
Skill milik ONZIA
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked20 / 80
- Push trofi9 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
43 × 20 % = 8.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,627 trofi · 58,694 total trofi · 3 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 21% |
| Ranked | Top 11% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 34% |
| Prestise | Top 13% |
| Ketenaran | Top 13% |
| Pengalaman | Top 42% |
| Menang 3v3 | Top 55% |
| Menang Showdown | Top 17% |
| Brawler power 11 | Top 30% |
| Koleksi | Top 24% |
| Streak terbaik | Top 39% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
1 SHELLY
1,018
11
2 BULL
1,272
11
1 BROCK
1,026
11
COLT
404
8
ROSA
364
8
1 EL PRIMO
284
9
BARLEY
228
9
1 POCO
204
7
NITA
138
8
1 RICO
428
8
PENNY
332
8
8-BIT
304
9
DARRYL
283
8
1 DYNAMIKE
253
8
2 JACKY
198
8
3 JESSIE
153
7
TICK
108
9
1 CARL
91
7
1 GUS
29
8
EDGAR
2,007
11
4 GRIFF
1,229
11
6 PEARL
1,144
11
1 BIBI
1,114
11
1 EMZ
1,072
11
7 NANI
1,045
11
1 COLETTE
1,045
11
1 LARRY & LAWRIE
1,019
11
FRANK
461
8
1 GALE
323
9
1 BEA
298
7
1 LOLA
261
8
1 PAM
257
7
2 SHADE
253
10
ASH
221
7
1 GROM
219
9
BELLE
209
10
3 PIPER
205
9
1 BO
200
8
2 TRUNK
179
9
4 BERRY
150
8
BONNIE
143
9
HANK
135
7
1 ANGELO
131
9
4 MANDY
75
8
2 MEEPLE
27
8
2 MAISIE
17
7
1 BOLT
12
4
STU
10
9
SAM
0
6
GLOWY
2,158
11
16 MICO
2,030
11
3 WENDY
2,029
11
5 LUMI
2,014
11
1 VINCE
1,158
11
2 FANG
1,054
11
3 MINA
1,051
11
1 NAJIA
1,051
11
ALLI
1,041
11
1 COSMO
1,017
11
1 MELODIE
465
11
1 LOU
273
9
MAX
222
9
1 CHARLIE
217
9
4 DOUG
206
8
1 BUZZ
200
10
1 BYRON
195
7
1 MORTIS
184
7
GIGI
165
8
MR. P
134
8
SQUEAK
133
8
WILLOW
117
7
6 STARR NOVA
116
9
2 JANET
89
7
2 OTIS
86
8
RUFFS
82
6
2 SPROUT
74
7
4 LILY
65
9
2 GRAY
58
7
2 GENE
50
8
1 EVE
36
8
1 TARA
32
7
2 OLLIE
24
7
1 FINX
20
7
BUSTER
0
2
R-T
0
7
CHUCK
0
6
CLANCY
0
7
MOE
0
5
JUJU
0
2
JAE-YONG
0
5
ZIGGY
0
2
DAMIAN
0
6
DRACO
2,458
11
2 KIT
2,124
11
SURGE
2,091
11
1 NORI
2,017
11
5 SPIKE
2,007
11
1 CORDELIUS
1,122
11
3 KENJI
1,061
11
2 MEG
1,040
11
4 LEON
1,020
11
1 CHESTER
1,016
11
1 CROW
1,014
11
AMBER
518
9
SANDY
371
8
PIERCE
272
9
4 KAZE
1,117
11
1 SIRIUS
1,022
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 182,227
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan194,600 power point · 407,340 koin
60,194
-
GADGET123 dimiliki
12,300
-
KEKUATAN BINTANG89 dimiliki
17,800
-
Hypercharge62 dimiliki
31,000
-
BUSTER88 dimiliki
8,850
-
Buffie64 dimiliki
19,200
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 73
209,320
431,280
-
GADGETKurang 93
93,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 127
254,000
-
HyperchargeKurang 46
230,000
-
BUSTERKurang 577
587,500
-
BuffieKurang 35
70,000
35,000
-
Total
279,320
1,630,780
≈ 191,010
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI