PROFIL
ONZIA
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 58,704
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,058
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,695
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 254 godz.
3v3: 2,091 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,347 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,321 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 190 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 43 Średnia 20 najlepszych: 1,627 trofeów · 58,694 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
4,134
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – ONZIA
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
43 × 20 % = 8.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,627 trofeów · 58,694 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 21% |
| Rankingowy | Top 11% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 13% |
| Sława | Top 13% |
| Doświadczenie | Top 42% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 55% |
| Wygrane w Starciu | Top 17% |
| Zadymiarze na 11 | Top 30% |
| Kolekcja | Top 24% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,018
11
2 BULL
1,272
11
1 BROCK
1,026
11
COLT
404
8
ROSA
364
8
1 EL PRIMO
284
9
BARLEY
228
9
1 POCO
204
7
NITA
138
8
1 RICO
428
8
PENNY
332
8
8-BIT
304
9
DARRYL
283
8
1 DYNAMIKE
253
8
2 JACKY
198
8
3 JESSIE
153
7
TICK
108
9
1 CARL
91
7
1 GUS
29
8
EDGAR
2,007
11
4 GRIFF
1,229
11
6 PEARL
1,144
11
1 BIBI
1,114
11
1 EMZ
1,072
11
7 NANI
1,045
11
1 COLETTE
1,045
11
1 LARRY & LAWRIE
1,019
11
FRANK
461
8
1 GALE
323
9
1 BEA
298
7
1 LOLA
261
8
1 PAM
257
7
2 SHADE
253
10
ASH
221
7
1 GROM
219
9
BELLE
209
10
3 PIPER
205
9
1 BO
200
8
2 TRUNK
179
9
4 BERRY
150
8
BONNIE
143
9
HANK
135
7
1 ANGELO
131
9
4 MANDY
75
8
2 MEEPLE
27
8
2 MAISIE
17
7
1 BOLT
12
4
STU
10
9
SAM
0
6
GLOWY
2,158
11
16 MICO
2,030
11
3 WENDY
2,029
11
5 LUMI
2,014
11
1 VINCE
1,158
11
2 FANG
1,054
11
3 MINA
1,051
11
1 NAJIA
1,051
11
ALLI
1,041
11
1 COSMO
1,017
11
1 MELODIE
465
11
1 LOU
273
9
MAX
222
9
1 CHARLIE
217
9
4 DOUG
206
8
1 BUZZ
200
10
1 BYRON
195
7
1 MORTIS
184
7
GIGI
165
8
MR. P
134
8
SQUEAK
133
8
WILLOW
117
7
6 STARR NOVA
116
9
2 JANET
89
7
2 OTIS
86
8
RUFFS
82
6
2 SPROUT
74
7
4 LILY
65
9
2 GRAY
58
7
2 GENE
50
8
1 EVE
36
8
1 TARA
32
7
2 OLLIE
24
7
1 FINX
20
7
BUSTER
0
2
R-T
0
7
CHUCK
0
6
CLANCY
0
7
MOE
0
5
JUJU
0
2
JAE-YONG
0
5
ZIGGY
0
2
DAMIAN
0
6
DRACO
2,458
11
2 KIT
2,124
11
SURGE
2,091
11
1 NORI
2,017
11
5 SPIKE
2,007
11
1 CORDELIUS
1,122
11
3 KENJI
1,061
11
2 MEG
1,040
11
4 LEON
1,020
11
1 CHESTER
1,016
11
1 CROW
1,014
11
AMBER
518
9
SANDY
371
8
PIERCE
272
9
4 KAZE
1,117
11
1 SIRIUS
1,022
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 182,227
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy194,600 punktów mocy · 407,340 monet
60,194
-
GADŻETY123 zdobytych
12,300
-
GWIEZDNE MOCE89 zdobytych
17,800
-
Hiperładunki62 zdobytych
31,000
-
WYPOSAŻENIE88 zdobytych
8,850
-
Buffie64 zdobytych
19,200
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
209,320
431,280
-
GADŻETYBrakuje 93
93,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 127
254,000
-
HiperładunkiBrakuje 46
230,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 577
587,500
-
BuffieBrakuje 35
70,000
35,000
-
Razem
279,320
1,630,780
≈ 191,010
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW