PERFIL
GARI-KICK
CAMINO DE TROFEOS
IV
Récord: 111.581
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA III
ACTUAL
1.271
MÍTICO I
RÉCORD
5.637
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 737 h
3c3: 6.166 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 3.253 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 4.599 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 552 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 22 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 49 Media de sus 20 mejores: 1.763 trofeos · 111.581 trofeos totales · 2 de 7 clases dominadas
-
1.295
Temporada 50 · en curso
Plata III
Skill de GARI-KICK
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo18 / 80
- Empuje de brawlers10 / 20
Competitivo
22 × 80 % = 17.6 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 15 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
49 × 20 % = 9.8 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.763 trofeos · 111.581 trofeos totales · 2 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 2.0 % |
| Competitivo | Top 61 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 5.1 % |
| Fama | Top 9.6 % |
| Experiencia | Top 5.4 % |
| Victorias 3c3 | Top 22 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 0.69 % |
| Brawlers al 11 | Top 19 % |
| Colección | Top 9.6 % |
| Mejor racha | Top 63 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
1.384
11
COLT
2.000
11
EL PRIMO
1.668
11
4 BULL
1.529
11
BROCK
1.493
11
POCO
1.108
11
1 ROSA
554
8
NITA
549
8
1 BARLEY
458
9
1 RICO
1.402
11
TICK
1.391
11
1 CARL
1.241
10
1 8-BIT
1.241
11
4 DARRYL
1.190
11
9 DYNAMIKE
1.135
11
1 GUS
712
11
1 JACKY
647
9
3 JESSIE
534
8
1 PENNY
383
9
3 EDGAR
2.003
11
SHADE
1.835
11
1 GRIFF
1.743
11
1 BIBI
1.508
11
STU
1.494
11
BOLT
1.328
10
COLETTE
1.289
11
1 TRUNK
1.230
11
ASH
1.199
11
FRANK
1.011
11
ANGELO
1.011
11
NANI
1.006
10
BO
1.001
9
PIPER
1.000
11
HANK
1.000
10
2 GALE
932
11
1 GROM
871
10
BERRY
845
10
EMZ
838
7
1 MEEPLE
789
10
4 SAM
771
10
1 PAM
704
9
2 MAISIE
700
9
1 LARRY & LAWRIE
699
9
3 BEA
678
9
1 MANDY
667
9
PEARL
639
9
LOLA
630
9
2 BELLE
462
9
1 BONNIE
363
7
MORTIS
2.023
11
FANG
2.000
11
JAE-YONG
2.000
11
BUZZ
1.696
11
3 OTIS
1.504
11
CLANCY
1.394
11
3 STARR NOVA
1.390
11
MINA
1.341
9
MICO
1.261
11
LOU
1.178
11
ALLI
1.174
10
2 DOUG
1.143
10
LILY
1.126
10
2 GLOWY
1.105
9
MOE
1.082
11
MR. P
1.055
11
1 MELODIE
1.042
10
1 SPROUT
1.027
11
2 BYRON
1.017
10
CHUCK
1.011
11
3 GRAY
1.004
10
FINX
962
9
MAX
927
11
1 DAMIAN
866
9
BUSTER
796
10
2 R-T
636
10
1 ZIGGY
635
9
2 SQUEAK
631
9
2 OLLIE
613
9
2 JANET
564
9
1 RUFFS
560
9
NAJIA
544
8
JUJU
524
9
1 TARA
511
9
2 GENE
508
9
1 GIGI
476
7
EVE
461
7
1 CHARLIE
456
9
VINCE
435
9
1 LUMI
409
8
1 WILLOW
368
7
12 WENDY
215
5
9 COSMO
215
10
KIT
2.000
11
CHESTER
1.628
11
1 SURGE
1.616
11
LEON
1.551
11
2 KENJI
1.485
11
6 PIERCE
1.329
10
CORDELIUS
1.258
11
3 NORI
1.227
10
CROW
1.150
11
1 SPIKE
1.116
11
4 MEG
949
11
1 AMBER
836
9
DRACO
810
10
SANDY
407
9
SIRIUS
2.176
10
1 KAZE
1.293
10
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 236.615
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza272.940 puntos de fuerza · 575.375 monedas
84.832
-
GADGETS213 conseguidos
21.300
-
HABILIDADES ESTELARES158 conseguidos
31.600
-
Hipercargas89 conseguidos
44.500
-
REFUERZOS62 conseguidos
6.200
-
Buffies51 conseguidos
15.300
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 61
130.980
263.245
-
GADGETSFaltan 3
3.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 58
116.000
-
HipercargasFaltan 19
95.000
-
REFUERZOSFaltan 603
614.000
-
BuffiesFaltan 48
96.000
48.000
-
Total
226.980
1.139.245
≈ 136.623
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS