PROFIL
GARI-KICK
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 111 581
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT III
ACTUEL
1 271
MYTHIQUE I
RECORD
5 637
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 737 h
3c3 : 6 166 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 3 253 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 4 599 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 552 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 22 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 49 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 763 trophées · 111 581 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
-
1 295
Saison 50 · en cours
Argent III
Skill de GARI-KICK
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé18 / 80
- Montée de trophées10 / 20
Classé
22 × 80 % = 17.6 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 15 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
49 × 20 % = 9.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 763 trophées · 111 581 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 893 615 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 2.0 % |
| Classé | Top 61 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 5.0 % |
| Célébrité | Top 9.6 % |
| Expérience | Top 5.4 % |
| Victoires en 3v3 | Top 22 % |
| Victoires en Survivant | Top 0.69 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 19 % |
| Collection | Top 9.5 % |
| Meilleure série | Top 63 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 384
11
COLT
2 000
11
EL PRIMO
1 668
11
4 BULL
1 529
11
BROCK
1 493
11
POCO
1 108
11
1 ROSA
554
8
NITA
549
8
1 BARLEY
458
9
1 RICO
1 402
11
TICK
1 391
11
1 CARL
1 241
10
1 8-BIT
1 241
11
4 DARRYL
1 190
11
9 DYNAMIKE
1 135
11
1 GUS
712
11
1 JACKY
647
9
3 JESSIE
534
8
1 PENNY
383
9
3 EDGAR
2 003
11
SHADE
1 835
11
1 GRIFF
1 743
11
1 BIBI
1 508
11
STU
1 494
11
BOLT
1 328
10
COLETTE
1 289
11
1 TRUNK
1 230
11
ASH
1 199
11
FRANK
1 011
11
ANGELO
1 011
11
NANI
1 006
10
BO
1 001
9
PIPER
1 000
11
HANK
1 000
10
2 GALE
932
11
1 GROM
871
10
BERRY
845
10
EMZ
838
7
1 MEEPLE
789
10
4 SAM
771
10
1 PAM
704
9
2 MAISIE
700
9
1 LARRY & LAWRIE
699
9
3 BEA
678
9
1 MANDY
667
9
PEARL
639
9
LOLA
630
9
2 BELLE
462
9
1 BONNIE
363
7
MORTIS
2 023
11
FANG
2 000
11
JAE-YONG
2 000
11
BUZZ
1 696
11
3 OTIS
1 504
11
CLANCY
1 394
11
3 STARR NOVA
1 390
11
MINA
1 341
9
MICO
1 261
11
LOU
1 178
11
ALLI
1 174
10
2 DOUG
1 143
10
LILY
1 126
10
2 GLOWY
1 105
9
MOE
1 082
11
MR. P
1 055
11
1 MELODIE
1 042
10
1 SPROUT
1 027
11
2 BYRON
1 017
10
CHUCK
1 011
11
3 GRAY
1 004
10
FINX
962
9
MAX
927
11
1 DAMIAN
866
9
BUSTER
796
10
2 R-T
636
10
1 ZIGGY
635
9
2 SQUEAK
631
9
2 OLLIE
613
9
2 JANET
564
9
1 RUFFS
560
9
NAJIA
544
8
JUJU
524
9
1 TARA
511
9
2 GENE
508
9
1 GIGI
476
7
EVE
461
7
1 CHARLIE
456
9
VINCE
435
9
1 LUMI
409
8
1 WILLOW
368
7
12 WENDY
215
5
9 COSMO
215
10
KIT
2 000
11
CHESTER
1 628
11
1 SURGE
1 616
11
LEON
1 551
11
2 KENJI
1 485
11
6 PIERCE
1 329
10
CORDELIUS
1 258
11
3 NORI
1 227
10
CROW
1 150
11
1 SPIKE
1 116
11
4 MEG
949
11
1 AMBER
836
9
DRACO
810
10
SANDY
407
9
SIRIUS
2 176
10
1 KAZE
1 293
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 236 615
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance272 940 points de puissance · 575 375 pièces
84 832
-
GADGETS213 obtenus
21 300
-
POUVOIRS STAR158 obtenus
31 600
-
Hypercharges89 obtenus
44 500
-
ÉQUIPEMENTS62 obtenus
6 200
-
Buffies51 obtenus
15 300
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1161 manquants
130 980
263 245
-
GADGETS3 manquants
3 000
-
POUVOIRS STAR58 manquants
116 000
-
Hypercharges19 manquants
95 000
-
ÉQUIPEMENTS603 manquants
614 000
-
Buffies48 manquants
96 000
48 000
-
Total
226 980
1 139 245
≈ 136 623
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE