PERFIL
GARI-KICK
CAMINHO DE TROFÉUS
IV
Recorde: 111.581
VITÓRIAS
RANQUEADO
PRATA III
ATUAL
1.271
MÍTICA I
MAIS ALTO
5.637
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SOLAR III
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 737 h
3c3: 6.166 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 3.253 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 4.599 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 552 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 22 Recorde: MÍTICA I
- Subida de troféus 49 Média dos 20 melhores: 1.763 troféus · 111.581 troféus totais · 2 de 7 classes dominadas
-
1.295
Temporada 50 · em andamento
Prata III
Skill de GARI-KICK
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo18 / 80
- Subida de troféus10 / 20
Competitivo
22 × 80 % = 17.6 pontosRecorde: MÍTICA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
49 × 20 % = 9.8 pontosMédia dos 20 melhores: 1.763 troféus · 111.581 troféus totais · 2 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 896.287 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 2.0% |
| Ranqueado | Top 61% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 34% |
| Prestígio | Top 5.0% |
| Fama | Top 9.6% |
| Experiência | Top 5.4% |
| Vitórias em 3x3 | Top 22% |
| Vitórias no Combate | Top 0.69% |
| Brawlers no 11 | Top 19% |
| Coleção | Top 9.5% |
| Melhor sequência | Top 63% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
1.384
11
COLT
2.000
11
EL PRIMO
1.668
11
4 BULL
1.529
11
BROCK
1.493
11
POCO
1.108
11
1 ROSA
554
8
NITA
549
8
1 BARLEY
458
9
1 RICO
1.402
11
TICK
1.391
11
1 CARL
1.241
10
1 8-BIT
1.241
11
4 DARRYL
1.190
11
9 DYNAMIKE
1.135
11
1 GUS
712
11
1 JACKY
647
9
3 JESSIE
534
8
1 PENNY
383
9
3 EDGAR
2.003
11
SHADE
1.835
11
1 GRIFF
1.743
11
1 BIBI
1.508
11
STU
1.494
11
BOLT
1.328
10
COLETTE
1.289
11
1 TRUNK
1.230
11
ASH
1.199
11
FRANK
1.011
11
ANGELO
1.011
11
NANI
1.006
10
BO
1.001
9
PIPER
1.000
11
HANK
1.000
10
2 GALE
932
11
1 GROM
871
10
BERRY
845
10
EMZ
838
7
1 MEEPLE
789
10
4 SAM
771
10
1 PAM
704
9
2 MAISIE
700
9
1 LARRY & LAWRIE
699
9
3 BEA
678
9
1 MANDY
667
9
PEARL
639
9
LOLA
630
9
2 BELLE
462
9
1 BONNIE
363
7
MORTIS
2.023
11
FANG
2.000
11
JAE-YONG
2.000
11
BUZZ
1.696
11
3 OTIS
1.504
11
CLANCY
1.394
11
3 STARR NOVA
1.390
11
MINA
1.341
9
MICO
1.261
11
LOU
1.178
11
ALLI
1.174
10
2 DOUG
1.143
10
LILY
1.126
10
2 GLOWY
1.105
9
MOE
1.082
11
MR. P
1.055
11
1 MELODIE
1.042
10
1 SPROUT
1.027
11
2 BYRON
1.017
10
CHUCK
1.011
11
3 GRAY
1.004
10
FINX
962
9
MAX
927
11
1 DAMIAN
866
9
BUSTER
796
10
2 R-T
636
10
1 ZIGGY
635
9
2 SQUEAK
631
9
2 OLLIE
613
9
2 JANET
564
9
1 RUFFS
560
9
NAJIA
544
8
JUJU
524
9
1 TARA
511
9
2 GENE
508
9
1 GIGI
476
7
EVE
461
7
1 CHARLIE
456
9
VINCE
435
9
1 LUMI
409
8
1 WILLOW
368
7
12 WENDY
215
5
9 COSMO
215
10
KIT
2.000
11
CHESTER
1.628
11
1 SURGE
1.616
11
LEON
1.551
11
2 KENJI
1.485
11
6 PIERCE
1.329
10
CORDELIUS
1.258
11
3 NORI
1.227
10
CROW
1.150
11
1 SPIKE
1.116
11
4 MEG
949
11
1 AMBER
836
9
DRACO
810
10
SANDY
407
9
SIRIUS
2.176
10
1 KAZE
1.293
10
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 236.615
GEMAS
Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder272.940 pontos de poder · 575.375 moedas
84.832
-
ACESSÓRIOS213 obtidos
21.300
-
PODERES DE ESTRELA158 obtidos
31.600
-
Hipercargas89 obtidos
44.500
-
ENGRENAGENS62 obtidos
6.200
-
Buffies51 obtidos
15.300
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). As skins não contam: a API só mostra a que cada brawler tem equipada.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 61
130.980
263.245
-
ACESSÓRIOSFaltam 3
3.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 58
116.000
-
HipercargasFaltam 19
95.000
-
ENGRENAGENSFaltam 603
614.000
-
BuffiesFaltam 48
96.000
48.000
-
Total
226.980
1.139.245
≈ 136.623
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA