PERFIL
abolduy
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 59.115
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE III
ACTUAL
4.147
MÍTICO I
RÉCORD
4.901
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SATURNIANA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 385 h
3c3: 4.065 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.375 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.947 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 291 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 24 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 26 Media de sus 20 mejores: 1.185 trofeos · 59.115 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
4.147
Temporada 50 · en curso
Diamante III
Skill de abolduy
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo20 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
24 × 80 % = 19.2 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
26 × 20 % = 5.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.185 trofeos · 59.115 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 896.287 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 21 % |
| Competitivo | Top 11 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 36 % |
| Fama | Top 25 % |
| Experiencia | Top 23 % |
| Victorias 3c3 | Top 34 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 9.9 % |
| Brawlers al 11 | Top 44 % |
| Colección | Top 19 % |
| Mejor racha | Top 63 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
513
9
2 BROCK
1.378
11
POCO
1.177
11
5 NITA
1.079
11
5 COLT
752
9
5 BULL
599
11
1 ROSA
550
9
3 EL PRIMO
533
9
10 BARLEY
515
9
JESSIE
1.154
11
2 TICK
1.132
11
8-BIT
1.023
11
DYNAMIKE
542
9
CARL
522
9
DARRYL
500
9
1 JACKY
442
9
4 RICO
435
9
PENNY
393
8
GUS
343
9
1 GRIFF
1.716
11
BO
1.319
11
BIBI
1.104
11
BELLE
1.089
11
5 GALE
1.060
11
EDGAR
634
9
2 FRANK
578
9
SHADE
571
11
3 PIPER
546
8
BEA
530
9
EMZ
524
9
1 PAM
507
8
3 PEARL
472
8
1 BERRY
431
9
2 MAISIE
430
8
1 STU
398
8
BOLT
387
10
2 NANI
371
9
1 COLETTE
369
8
2 BONNIE
342
8
3 LOLA
323
8
1 MEEPLE
319
9
ASH
317
8
10 LARRY & LAWRIE
307
8
1 TRUNK
305
8
2 ANGELO
291
10
1 MANDY
288
8
1 GROM
275
8
SAM
275
8
1 HANK
275
8
1 MORTIS
1.355
11
GLOWY
1.245
11
BYRON
1.054
11
4 BUZZ
1.010
10
FANG
1.006
10
NAJIA
1.000
10
MICO
517
11
2 MOE
516
8
2 SPROUT
449
8
2 MR. P
445
8
7 STARR NOVA
420
8
1 WILLOW
409
8
1 SQUEAK
405
8
2 RUFFS
403
9
TARA
399
9
10 LUMI
399
8
OTIS
384
8
1 DAMIAN
382
11
1 LILY
381
8
DOUG
377
8
1 LOU
365
8
1 GRAY
365
9
7 CHARLIE
364
9
2 GIGI
349
8
2 BUSTER
347
9
1 EVE
345
9
4 MAX
333
8
WENDY
333
9
1 JANET
324
8
2 CLANCY
324
9
17 MELODIE
320
8
2 GENE
318
8
17 OLLIE
317
8
4 FINX
313
8
4 JAE-YONG
312
8
1 CHUCK
311
8
1 JUJU
311
8
1 MINA
308
8
2 ZIGGY
287
8
3 VINCE
285
9
ALLI
283
8
R-T
274
8
4 COSMO
241
11
KIT
1.497
11
CROW
1.138
11
2 SPIKE
1.004
11
AMBER
540
9
1 SURGE
513
8
9 MEG
448
8
NORI
437
11
1 CORDELIUS
411
9
1 SANDY
386
8
DRACO
340
9
1 CHESTER
339
8
1 PIERCE
328
9
5 LEON
313
8
2 KENJI
313
8
1 KAZE
677
11
1 SIRIUS
611
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 179.918
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza189.130 puntos de fuerza · 401.220 monedas
59.035
-
GADGETS194 conseguidos
19.400
-
HABILIDADES ESTELARES110 conseguidos
22.000
-
Hipercargas55 conseguidos
27.500
-
REFUERZOS63 conseguidos
6.500
-
Buffies42 conseguidos
12.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 83
214.790
437.400
-
GADGETSFaltan 22
22.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 106
212.000
-
HipercargasFaltan 53
265.000
-
REFUERZOSFaltan 602
611.000
-
BuffiesFaltan 57
114.000
57.000
-
Total
328.790
1.604.400
≈ 193.319
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS