PROFIL
abolduy
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 59,115
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,147
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,901
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 385 godz.
3v3: 4,065 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,375 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,947 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 291 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,185 trofeów · 59,115 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,147
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – abolduy
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,185 trofeów · 59,115 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 21% |
| Rankingowy | Top 11% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 36% |
| Sława | Top 25% |
| Doświadczenie | Top 23% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 34% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 44% |
| Kolekcja | Top 19% |
| Najlepsza seria | Top 63% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
513
9
2 BROCK
1,378
11
POCO
1,177
11
5 NITA
1,079
11
5 COLT
752
9
5 BULL
599
11
1 ROSA
550
9
3 EL PRIMO
533
9
10 BARLEY
515
9
JESSIE
1,154
11
2 TICK
1,132
11
8-BIT
1,023
11
DYNAMIKE
542
9
CARL
522
9
DARRYL
500
9
1 JACKY
442
9
4 RICO
435
9
PENNY
393
8
GUS
343
9
1 GRIFF
1,716
11
BO
1,319
11
BIBI
1,104
11
BELLE
1,089
11
5 GALE
1,060
11
EDGAR
634
9
2 FRANK
578
9
SHADE
571
11
3 PIPER
546
8
BEA
530
9
EMZ
524
9
1 PAM
507
8
3 PEARL
472
8
1 BERRY
431
9
2 MAISIE
430
8
1 STU
398
8
BOLT
387
10
2 NANI
371
9
1 COLETTE
369
8
2 BONNIE
342
8
3 LOLA
323
8
1 MEEPLE
319
9
ASH
317
8
10 LARRY & LAWRIE
307
8
1 TRUNK
305
8
2 ANGELO
291
10
1 MANDY
288
8
1 GROM
275
8
SAM
275
8
1 HANK
275
8
1 MORTIS
1,355
11
GLOWY
1,245
11
BYRON
1,054
11
4 BUZZ
1,010
10
FANG
1,006
10
NAJIA
1,000
10
MICO
517
11
2 MOE
516
8
2 SPROUT
449
8
2 MR. P
445
8
7 STARR NOVA
420
8
1 WILLOW
409
8
1 SQUEAK
405
8
2 RUFFS
403
9
TARA
399
9
10 LUMI
399
8
OTIS
384
8
1 DAMIAN
382
11
1 LILY
381
8
DOUG
377
8
1 LOU
365
8
1 GRAY
365
9
7 CHARLIE
364
9
2 GIGI
349
8
2 BUSTER
347
9
1 EVE
345
9
4 MAX
333
8
WENDY
333
9
1 JANET
324
8
2 CLANCY
324
9
17 MELODIE
320
8
2 GENE
318
8
17 OLLIE
317
8
4 FINX
313
8
4 JAE-YONG
312
8
1 CHUCK
311
8
1 JUJU
311
8
1 MINA
308
8
2 ZIGGY
287
8
3 VINCE
285
9
ALLI
283
8
R-T
274
8
4 COSMO
241
11
KIT
1,497
11
CROW
1,138
11
2 SPIKE
1,004
11
AMBER
540
9
1 SURGE
513
8
9 MEG
448
8
NORI
437
11
1 CORDELIUS
411
9
1 SANDY
386
8
DRACO
340
9
1 CHESTER
339
8
1 PIERCE
328
9
5 LEON
313
8
2 KENJI
313
8
1 KAZE
677
11
1 SIRIUS
611
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 179,918
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy189,130 punktów mocy · 401,220 monet
59,035
-
GADŻETY194 zdobytych
19,400
-
GWIEZDNE MOCE110 zdobytych
22,000
-
Hiperładunki55 zdobytych
27,500
-
WYPOSAŻENIE63 zdobytych
6,500
-
Buffie42 zdobytych
12,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
214,790
437,400
-
GADŻETYBrakuje 22
22,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 106
212,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 602
611,000
-
BuffieBrakuje 57
114,000
57,000
-
Razem
328,790
1,604,400
≈ 193,319
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW