PERFIL
Picky
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 54.383
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO II
ACTUAL
2.080
MÍTICO II
RÉCORD
5.110
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA METEÓRICA II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 461 h
3c3: 7.217 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 948 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 815 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 356 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 27 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 23 Media de sus 20 mejores: 1.072 trofeos · 54.383 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.090
Temporada 50 · en curso
Oro II
Skill de Picky
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo22 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
27 × 80 % = 21.6 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 18 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
23 × 20 % = 4.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.072 trofeos · 54.383 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 935.011 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 24 % |
| Competitivo | Top 34 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 21 % |
| Prestigio | Top 39 % |
| Fama | Top 4.9 % |
| Experiencia | Top 21 % |
| Victorias 3c3 | Top 17 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 32 % |
| Brawlers al 11 | Top 5.9 % |
| Colección | Top 5.2 % |
| Mejor racha | Top 7.6 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
398
9
3 BULL
1.041
11
EL PRIMO
1.031
11
POCO
1.029
11
1 COLT
684
11
NITA
636
11
BARLEY
625
11
BROCK
584
11
4 ROSA
580
11
JACKY
1.097
11
TICK
1.023
11
RICO
868
11
1 DYNAMIKE
842
11
JESSIE
805
11
8-BIT
448
11
1 PENNY
357
7
CARL
335
8
1 GUS
319
11
DARRYL
301
11
1 FRANK
1.303
11
BIBI
1.215
11
BERRY
1.029
11
HANK
1.026
11
4 MANDY
1.006
11
MAISIE
647
11
2 ANGELO
641
11
PIPER
603
11
1 STU
580
11
EDGAR
576
9
COLETTE
554
11
BEA
473
11
EMZ
464
11
5 PAM
453
11
BO
409
8
4 BELLE
395
11
1 LARRY & LAWRIE
372
11
3 GRIFF
331
11
3 SHADE
328
11
1 GALE
236
7
1 ASH
206
8
SAM
204
7
3 GROM
192
6
NANI
185
8
3 MEEPLE
169
7
PEARL
144
7
10 TRUNK
139
8
BONNIE
120
7
LOLA
87
8
BOLT
42
11
BYRON
1.133
11
DAMIAN
1.126
11
1 JAE-YONG
1.042
11
MORTIS
1.005
11
1 DOUG
838
11
1 LILY
789
11
2 EVE
703
11
BUZZ
668
11
MICO
636
11
OLLIE
619
11
JUJU
610
11
OTIS
600
11
GRAY
529
11
1 FANG
515
10
WILLOW
480
11
3 SQUEAK
466
11
7 STARR NOVA
438
11
MR. P
415
8
CLANCY
390
11
1 MAX
385
11
3 CHUCK
369
9
SPROUT
361
11
CHARLIE
353
11
FINX
353
11
4 BUSTER
336
11
16 COSMO
277
10
2 ZIGGY
266
11
MELODIE
254
8
1 GENE
249
8
9 VINCE
224
9
GLOWY
214
11
3 RUFFS
191
11
1 ALLI
182
8
3 GIGI
182
11
1 MOE
171
11
R-T
167
7
1 LOU
152
9
3 TARA
150
10
11 JANET
145
7
LUMI
106
5
MINA
92
7
3 WENDY
33
11
NAJIA
0
1
SURGE
1.245
11
KIT
1.015
11
1 CORDELIUS
806
11
CROW
759
11
SPIKE
561
11
1 CHESTER
555
11
KENJI
447
11
DRACO
416
11
1 AMBER
406
7
PIERCE
326
11
MEG
292
11
1 NORI
271
9
2 SANDY
259
9
1 LEON
110
7
SIRIUS
1.260
11
3 KAZE
309
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 255.048
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza308.340 puntos de fuerza · 641.805 monedas
95.015
-
GADGETS196 conseguidos
19.600
-
HABILIDADES ESTELARES154 conseguidos
30.800
-
Hipercargas92 conseguidos
46.000
-
REFUERZOS166 conseguidos
17.250
-
Buffies45 conseguidos
13.500
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 34
95.580
196.815
-
GADGETSFaltan 20
20.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 62
124.000
-
HipercargasFaltan 16
80.000
-
REFUERZOSFaltan 499
503.500
-
BuffiesFaltan 54
108.000
54.000
-
Total
203.580
978.315
≈ 118.190
Lo que no se compra
Aspectos vistos
5
13
46
17
4
1
2
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































