PROFIL
Picky
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 54 383
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 080
MYTHIQUE II
RECORD
5 110
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 461 h
3c3 : 7 217 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 948 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 815 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 356 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 27 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 23 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 072 trophées · 54 383 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 090
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de Picky
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé22 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
27 × 80 % = 21.6 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
23 × 20 % = 4.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 072 trophées · 54 383 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 935 011 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 24 % |
| Classé | Top 34 % |
| Meilleur rang en classé | Top 21 % |
| Prestige | Top 39 % |
| Célébrité | Top 4.9 % |
| Expérience | Top 21 % |
| Victoires en 3v3 | Top 17 % |
| Victoires en Survivant | Top 32 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 5.9 % |
| Collection | Top 5.2 % |
| Meilleure série | Top 7.6 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
398
9
3 BULL
1 041
11
EL PRIMO
1 031
11
POCO
1 029
11
1 COLT
684
11
NITA
636
11
BARLEY
625
11
BROCK
584
11
4 ROSA
580
11
JACKY
1 097
11
TICK
1 023
11
RICO
868
11
1 DYNAMIKE
842
11
JESSIE
805
11
8-BIT
448
11
1 PENNY
357
7
CARL
335
8
1 GUS
319
11
DARRYL
301
11
1 FRANK
1 303
11
BIBI
1 215
11
BERRY
1 029
11
HANK
1 026
11
4 MANDY
1 006
11
MAISIE
647
11
2 ANGELO
641
11
PIPER
603
11
1 STU
580
11
EDGAR
576
9
COLETTE
554
11
BEA
473
11
EMZ
464
11
5 PAM
453
11
BO
409
8
4 BELLE
395
11
1 LARRY & LAWRIE
372
11
3 GRIFF
331
11
3 SHADE
328
11
1 GALE
236
7
1 ASH
206
8
SAM
204
7
3 GROM
192
6
NANI
185
8
3 MEEPLE
169
7
PEARL
144
7
10 TRUNK
139
8
BONNIE
120
7
LOLA
87
8
BOLT
42
11
BYRON
1 133
11
DAMIAN
1 126
11
1 JAE-YONG
1 042
11
MORTIS
1 005
11
1 DOUG
838
11
1 LILY
789
11
2 EVE
703
11
BUZZ
668
11
MICO
636
11
OLLIE
619
11
JUJU
610
11
OTIS
600
11
GRAY
529
11
1 FANG
515
10
WILLOW
480
11
3 SQUEAK
466
11
7 STARR NOVA
438
11
MR. P
415
8
CLANCY
390
11
1 MAX
385
11
3 CHUCK
369
9
SPROUT
361
11
CHARLIE
353
11
FINX
353
11
4 BUSTER
336
11
16 COSMO
277
10
2 ZIGGY
266
11
MELODIE
254
8
1 GENE
249
8
9 VINCE
224
9
GLOWY
214
11
3 RUFFS
191
11
1 ALLI
182
8
3 GIGI
182
11
1 MOE
171
11
R-T
167
7
1 LOU
152
9
3 TARA
150
10
11 JANET
145
7
LUMI
106
5
MINA
92
7
3 WENDY
33
11
NAJIA
0
1
SURGE
1 245
11
KIT
1 015
11
1 CORDELIUS
806
11
CROW
759
11
SPIKE
561
11
1 CHESTER
555
11
KENJI
447
11
DRACO
416
11
1 AMBER
406
7
PIERCE
326
11
MEG
292
11
1 NORI
271
9
2 SANDY
259
9
1 LEON
110
7
SIRIUS
1 260
11
3 KAZE
309
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 255 048
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance308 340 points de puissance · 641 805 pièces
95 015
-
GADGETS196 obtenus
19 600
-
POUVOIRS STAR154 obtenus
30 800
-
Hypercharges92 obtenus
46 000
-
ÉQUIPEMENTS166 obtenus
17 250
-
Buffies45 obtenus
13 500
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1134 manquants
95 580
196 815
-
GADGETS20 manquants
20 000
-
POUVOIRS STAR62 manquants
124 000
-
Hypercharges16 manquants
80 000
-
ÉQUIPEMENTS499 manquants
503 500
-
Buffies54 manquants
108 000
54 000
-
Total
203 580
978 315
≈ 118 190
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
5
13
46
17
4
1
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































