PERFIL
FT_KİNGS 51
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 75.152
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE III
ACTUAL
4.029
MÍTICO II
RÉCORD
6.577
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,7 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 639 h
3c3: 10.520 victorias ÷ 64.7 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.155 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 792 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.7 % | 3.486.344 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.486.344 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.177.326 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 744.774 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.785.442 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 495 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 29 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 33 Media de sus 20 mejores: 1.425 trofeos · 75.145 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
4.054
Temporada 50 · en curso
Diamante III
Skill de FT_KİNGS 51
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo23 / 80
- Empuje de brawlers7 / 20
Competitivo
29 × 80 % = 23.2 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 18 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
33 × 20 % = 6.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.425 trofeos · 75.145 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 919.464 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 9.4 % |
| Competitivo | Top 11 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 21 % |
| Prestigio | Top 19 % |
| Fama | Top 11 % |
| Experiencia | Top 13 % |
| Victorias 3c3 | Top 8.5 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 28 % |
| Brawlers al 11 | Top 16 % |
| Colección | Top 16 % |
| Mejor racha | Top 37 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
2 SHELLY
535
8
1 POCO
1.476
11
BROCK
1.325
11
5 BULL
1.281
11
6 COLT
1.146
11
NITA
1.015
11
1 EL PRIMO
525
6
1 ROSA
523
7
1 BARLEY
405
5
4 DYNAMIKE
1.199
11
1 RICO
874
11
2 JESSIE
605
9
2 TICK
589
11
1 DARRYL
482
6
GUS
451
11
1 JACKY
421
6
1 8-BIT
365
11
PENNY
353
6
1 CARL
316
9
BIBI
1.978
11
1 EDGAR
1.666
11
2 SHADE
1.644
11
2 MANDY
1.408
11
3 GRIFF
1.389
11
5 NANI
1.265
11
1 EMZ
1.107
11
6 STU
1.003
11
FRANK
816
10
4 PIPER
760
9
2 MAISIE
723
9
COLETTE
721
11
HANK
710
9
BO
687
11
SAM
652
9
1 PAM
633
11
9 GALE
621
11
1 ANGELO
600
11
GROM
557
9
3 BELLE
500
8
BONNIE
468
9
PEARL
429
9
5 BEA
405
5
2 BOLT
389
9
TRUNK
352
7
2 BERRY
339
10
3 ASH
302
7
2 LOLA
229
4
5 MEEPLE
179
7
1 LARRY & LAWRIE
117
3
BYRON
1.373
11
LUMI
1.362
11
3 FANG
1.321
11
MORTIS
1.312
11
CLANCY
1.157
9
DAMIAN
1.121
10
1 DOUG
1.104
11
LILY
1.060
11
MICO
1.052
9
JANET
1.033
11
MELODIE
977
11
1 SPROUT
842
11
2 WILLOW
818
11
RUFFS
739
11
2 SQUEAK
697
11
4 BUZZ
677
9
1 MAX
670
11
1 STARR NOVA
650
9
CHARLIE
637
11
TARA
605
10
3 MOE
596
11
3 NAJIA
553
10
4 MINA
509
9
CHUCK
460
9
5 ZIGGY
446
11
2 BUSTER
397
7
GRAY
396
9
R-T
380
9
4 GIGI
317
10
3 FINX
258
8
LOU
254
5
1 JAE-YONG
214
7
1 JUJU
204
7
8 ALLI
139
5
8 OTIS
131
1
5 WENDY
125
2
4 MR. P
80
7
2 GENE
74
5
1 EVE
72
5
4 OLLIE
47
2
1 GLOWY
25
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CROW
2.004
11
1 SPIKE
1.440
11
1 SURGE
1.316
11
LEON
1.247
11
CHESTER
1.196
11
1 CORDELIUS
1.153
11
SANDY
1.140
11
1 PIERCE
913
11
2 KIT
759
9
KENJI
668
11
5 MEG
449
9
1 NORI
287
5
1 AMBER
270
9
7 DRACO
127
2
SIRIUS
574
11
4 KAZE
183
5
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 210.878
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza236.300 puntos de fuerza · 493.650 monedas
72.995
-
GADGETS173 conseguidos
17.300
-
HABILIDADES ESTELARES138 conseguidos
27.600
-
Hipercargas81 conseguidos
40.500
-
REFUERZOS31 conseguidos
3.100
-
Buffies55 conseguidos
16.500
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 59
167.620
344.970
-
GADGETSFaltan 43
43.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 78
156.000
-
HipercargasFaltan 27
135.000
-
REFUERZOSFaltan 634
645.000
-
BuffiesFaltan 44
88.000
44.000
-
Total
255.620
1.367.970
≈ 162.359
Lo que no se compra
Aspectos vistos
7
14
37
16
14
3
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































