PROFIL
FT_KİNGS 51
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 75.152
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.029
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.577
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 639 Std.
3v3: 10.520 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.155 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 792 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 495 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 29 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 33 Schnitt der besten 20: 1.425 Trophäen · 75.145 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal56 % Siege in 25 Kämpfen
-
4.054
Saison 50 · läuft
Diamant III
Skill von FT_KİNGS 51
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked23 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
29 × 80 % = 23.2 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
33 × 20 % = 6.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.425 Trophäen · 75.145 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 913.312 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 9.4 % |
| Rangliste | Top 11 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 19 % |
| Ruhm | Top 11 % |
| Erfahrung | Top 13 % |
| 3v3-Siege | Top 8.5 % |
| Showdown-Siege | Top 28 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 16 % |
| Sammlung | Top 16 % |
| Beste Siegesserie | Top 37 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
535
8
1 POCO
1.476
11
BROCK
1.325
11
5 BULL
1.281
11
6 COLT
1.146
11
NITA
1.015
11
1 EL PRIMO
525
6
1 ROSA
523
7
1 BARLEY
405
5
4 DYNAMIKE
1.199
11
1 RICO
874
11
2 JESSIE
605
9
2 TICK
589
11
1 DARRYL
482
6
GUS
451
11
1 JACKY
421
6
1 8-BIT
365
11
PENNY
353
6
1 CARL
316
9
BIBI
1.978
11
1 EDGAR
1.666
11
2 SHADE
1.644
11
2 MANDY
1.408
11
3 GRIFF
1.389
11
5 NANI
1.265
11
1 EMZ
1.107
11
6 STU
1.003
11
FRANK
816
10
4 PIPER
760
9
2 MAISIE
723
9
COLETTE
721
11
HANK
710
9
BO
687
11
SAM
652
9
1 PAM
633
11
9 GALE
621
11
1 ANGELO
600
11
GROM
557
9
3 BELLE
500
8
BONNIE
468
9
PEARL
429
9
5 BEA
405
5
2 BOLT
389
9
TRUNK
352
7
2 BERRY
339
10
3 ASH
302
7
2 LOLA
229
4
5 MEEPLE
179
7
1 LARRY & LAWRIE
117
3
BYRON
1.373
11
LUMI
1.362
11
3 FANG
1.321
11
MORTIS
1.312
11
CLANCY
1.157
9
DAMIAN
1.121
10
1 DOUG
1.104
11
LILY
1.060
11
MICO
1.052
9
JANET
1.033
11
MELODIE
977
11
1 SPROUT
842
11
2 WILLOW
818
11
RUFFS
739
11
2 SQUEAK
697
11
4 BUZZ
677
9
1 MAX
670
11
1 STARR NOVA
650
9
CHARLIE
637
11
TARA
605
10
3 MOE
596
11
3 NAJIA
553
10
4 MINA
509
9
CHUCK
460
9
5 ZIGGY
446
11
2 BUSTER
397
7
GRAY
396
9
R-T
380
9
4 GIGI
317
10
3 FINX
258
8
LOU
254
5
1 JAE-YONG
214
7
1 JUJU
204
7
8 ALLI
139
5
8 OTIS
131
1
5 WENDY
125
2
4 MR. P
80
7
2 GENE
74
5
1 EVE
72
5
4 OLLIE
47
2
1 GLOWY
25
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CROW
2.004
11
1 SPIKE
1.440
11
1 SURGE
1.316
11
LEON
1.247
11
CHESTER
1.196
11
1 CORDELIUS
1.153
11
SANDY
1.140
11
1 PIERCE
913
11
2 KIT
759
9
KENJI
668
11
5 MEG
449
9
1 NORI
287
5
1 AMBER
270
9
7 DRACO
127
2
SIRIUS
574
11
4 KAZE
183
5
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 210.878
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen236.300 Kraftpunkte · 493.650 Münzen
72.995
-
GADGETS173 freigeschaltet
17.300
-
STARPOWER138 freigeschaltet
27.600
-
Hyperladungen81 freigeschaltet
40.500
-
AUSRÜSTUNGEN31 freigeschaltet
3.100
-
Buffies55 freigeschaltet
16.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1159 fehlen
167.620
344.970
-
GADGETS43 fehlen
43.000
-
STARPOWER78 fehlen
156.000
-
Hyperladungen27 fehlen
135.000
-
AUSRÜSTUNGEN634 fehlen
645.000
-
Buffies44 fehlen
88.000
44.000
-
Gesamt
255.620
1.367.970
≈ 162.359
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
7
14
37
16
14
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Bibi 18
Bull 2
Damian 1
Nani 1
Leon 1
Griff 1
Edgar 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden






































