PERFIL
ggg_uwu
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 64.528
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE III
ACTUAL
4.373
MÍTICO II
RÉCORD
6.633
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 678 h
3c3: 11.172 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.471 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 514 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 525 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 30 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 25 Media de sus 20 mejores: 1.101 trofeos · 64.528 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
4.491
Temporada 50 · en curso
Diamante III
Skill de ggg_uwu
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo24 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
30 × 80 % = 24.0 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
25 × 20 % = 5.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.101 trofeos · 64.528 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 913.116 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 16 % |
| Competitivo | Top 9.1 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 21 % |
| Prestigio | Top 60 % |
| Fama | Top 12 % |
| Experiencia | Top 12 % |
| Victorias 3c3 | Top 7.9 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 27 % |
| Brawlers al 11 | Top 52 % |
| Colección | Top 9.2 % |
| Mejor racha | Top 29 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
918
11
1 BROCK
1.176
11
3 POCO
494
9
NITA
493
9
COLT
492
9
3 BULL
492
9
1 BARLEY
489
10
2 ROSA
483
9
EL PRIMO
471
9
3 PENNY
1.341
11
DYNAMIKE
848
11
3 TICK
692
9
1 8-BIT
566
9
1 RICO
554
9
3 GUS
512
10
1 JESSIE
480
9
7 DARRYL
479
9
1 JACKY
471
9
CARL
452
9
COLETTE
1.726
11
2 MANDY
1.403
11
2 BIBI
1.043
11
1 BELLE
983
11
4 ANGELO
981
11
6 MAISIE
979
11
1 BEA
977
11
1 BONNIE
977
11
3 PIPER
973
11
1 NANI
960
11
5 ASH
660
9
4 PEARL
656
9
3 STU
564
9
3 FRANK
552
9
HANK
550
9
2 SHADE
548
9
BO
512
9
LARRY & LAWRIE
493
9
2 PAM
492
9
GROM
491
9
GRIFF
488
9
2 EMZ
480
9
LOLA
480
9
1 BERRY
470
9
GALE
464
9
SAM
457
9
2 MEEPLE
436
9
EDGAR
423
9
4 TRUNK
399
9
6 BOLT
93
9
2 MELODIE
1.400
11
8 JANET
977
11
1 MR. P
749
10
CHARLIE
712
9
MORTIS
705
9
2 SQUEAK
683
9
1 R-T
634
9
2 CLANCY
618
9
3 TARA
613
10
5 WILLOW
584
9
2 LOU
582
9
3 JUJU
577
9
MAX
562
9
MINA
542
9
BYRON
533
9
4 STARR NOVA
523
10
1 JAE-YONG
493
9
1 EVE
491
9
1 OTIS
490
9
3 MICO
489
9
2 BUSTER
488
9
2 SPROUT
486
9
CHUCK
477
9
DAMIAN
463
9
RUFFS
454
9
BUZZ
452
9
3 GIGI
450
9
FANG
449
9
2 FINX
444
9
3 LUMI
443
9
GENE
421
9
2 DOUG
420
9
1 ZIGGY
418
9
NAJIA
418
9
3 LILY
410
9
2 OLLIE
406
9
3 ALLI
368
9
GLOWY
365
9
GRAY
363
9
1 MOE
361
9
6 COSMO
238
9
VINCE
209
10
4 WENDY
61
5
7 KIT
1.410
11
SPIKE
1.106
11
3 PIERCE
978
11
CHESTER
827
11
5 AMBER
749
9
KENJI
612
9
5 CORDELIUS
560
9
2 MEG
554
9
5 SURGE
498
9
1 CROW
481
9
1 DRACO
450
9
LEON
443
9
1 SANDY
323
9
3 NORI
33
9
2 SIRIUS
436
9
KAZE
434
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 211.797
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza202.990 puntos de fuerza · 435.650 monedas
63.864
-
GADGETS214 conseguidos
21.400
-
HABILIDADES ESTELARES120 conseguidos
24.000
-
Hipercargas80 conseguidos
40.000
-
REFUERZOS83 conseguidos
9.250
-
Buffies68 conseguidos
20.400
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 88
200.930
402.970
-
GADGETSFaltan 2
2.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 96
192.000
-
HipercargasFaltan 28
140.000
-
REFUERZOSFaltan 582
583.500
-
BuffiesFaltan 31
62.000
31.000
-
Total
262.930
1.351.470
≈ 161.440
Lo que no se compra
Aspectos vistos
12
19
27
3
4
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































