PROFIL
ggg_uwu
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 64 528
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT III
ACTUEL
4 373
MYTHIQUE II
RECORD
6 633
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 678 h
3c3 : 11 172 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 471 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 514 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 525 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 30 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 25 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 101 trophées · 64 528 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
4 491
Saison 50 · en cours
Diamant III
Skill de ggg_uwu
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé24 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
30 × 80 % = 24.0 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
25 × 20 % = 5.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 101 trophées · 64 528 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 116 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 16 % |
| Classé | Top 9.1 % |
| Meilleur rang en classé | Top 21 % |
| Prestige | Top 60 % |
| Célébrité | Top 12 % |
| Expérience | Top 12 % |
| Victoires en 3v3 | Top 7.9 % |
| Victoires en Survivant | Top 27 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 52 % |
| Collection | Top 9.2 % |
| Meilleure série | Top 29 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
918
11
1 BROCK
1 176
11
3 POCO
494
9
NITA
493
9
COLT
492
9
3 BULL
492
9
1 BARLEY
489
10
2 ROSA
483
9
EL PRIMO
471
9
3 PENNY
1 341
11
DYNAMIKE
848
11
3 TICK
692
9
1 8-BIT
566
9
1 RICO
554
9
3 GUS
512
10
1 JESSIE
480
9
7 DARRYL
479
9
1 JACKY
471
9
CARL
452
9
COLETTE
1 726
11
2 MANDY
1 403
11
2 BIBI
1 043
11
1 BELLE
983
11
4 ANGELO
981
11
6 MAISIE
979
11
1 BEA
977
11
1 BONNIE
977
11
3 PIPER
973
11
1 NANI
960
11
5 ASH
660
9
4 PEARL
656
9
3 STU
564
9
3 FRANK
552
9
HANK
550
9
2 SHADE
548
9
BO
512
9
LARRY & LAWRIE
493
9
2 PAM
492
9
GROM
491
9
GRIFF
488
9
2 EMZ
480
9
LOLA
480
9
1 BERRY
470
9
GALE
464
9
SAM
457
9
2 MEEPLE
436
9
EDGAR
423
9
4 TRUNK
399
9
6 BOLT
93
9
2 MELODIE
1 400
11
8 JANET
977
11
1 MR. P
749
10
CHARLIE
712
9
MORTIS
705
9
2 SQUEAK
683
9
1 R-T
634
9
2 CLANCY
618
9
3 TARA
613
10
5 WILLOW
584
9
2 LOU
582
9
3 JUJU
577
9
MAX
562
9
MINA
542
9
BYRON
533
9
4 STARR NOVA
523
10
1 JAE-YONG
493
9
1 EVE
491
9
1 OTIS
490
9
3 MICO
489
9
2 BUSTER
488
9
2 SPROUT
486
9
CHUCK
477
9
DAMIAN
463
9
RUFFS
454
9
BUZZ
452
9
3 GIGI
450
9
FANG
449
9
2 FINX
444
9
3 LUMI
443
9
GENE
421
9
2 DOUG
420
9
1 ZIGGY
418
9
NAJIA
418
9
3 LILY
410
9
2 OLLIE
406
9
3 ALLI
368
9
GLOWY
365
9
GRAY
363
9
1 MOE
361
9
6 COSMO
238
9
VINCE
209
10
4 WENDY
61
5
7 KIT
1 410
11
SPIKE
1 106
11
3 PIERCE
978
11
CHESTER
827
11
5 AMBER
749
9
KENJI
612
9
5 CORDELIUS
560
9
2 MEG
554
9
5 SURGE
498
9
1 CROW
481
9
1 DRACO
450
9
LEON
443
9
1 SANDY
323
9
3 NORI
33
9
2 SIRIUS
436
9
KAZE
434
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 211 797
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance202 990 points de puissance · 435 650 pièces
63 864
-
GADGETS214 obtenus
21 400
-
POUVOIRS STAR120 obtenus
24 000
-
Hypercharges80 obtenus
40 000
-
ÉQUIPEMENTS83 obtenus
9 250
-
Buffies68 obtenus
20 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1188 manquants
200 930
402 970
-
GADGETS2 manquants
2 000
-
POUVOIRS STAR96 manquants
192 000
-
Hypercharges28 manquants
140 000
-
ÉQUIPEMENTS582 manquants
583 500
-
Buffies31 manquants
62 000
31 000
-
Total
262 930
1 351 470
≈ 161 440
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
12
19
27
3
4
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































