PERFIL
ggg_uwu
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 64.528
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE III
ATUAL
4.373
MÍTICA II
MAIS ALTO
6.633
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SOLAR II
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 678 h
3c3: 11.172 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 1.471 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 514 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 525 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 30 Recorde: MÍTICA II
- Subida de troféus 25 Média dos 20 melhores: 1.101 troféus · 64.528 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
4.491
Temporada 50 · em andamento
Diamante III
Skill de ggg_uwu
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo24 / 80
- Subida de troféus5 / 20
Competitivo
30 × 80 % = 24.0 pontosRecorde: MÍTICA II
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
25 × 20 % = 5.0 pontosMédia dos 20 melhores: 1.101 troféus · 64.528 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 913.116 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 16% |
| Ranqueado | Top 9.1% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 21% |
| Prestígio | Top 60% |
| Fama | Top 12% |
| Experiência | Top 12% |
| Vitórias em 3x3 | Top 7.9% |
| Vitórias no Combate | Top 27% |
| Brawlers no 11 | Top 52% |
| Coleção | Top 9.2% |
| Melhor sequência | Top 29% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
918
11
1 BROCK
1.176
11
3 POCO
494
9
NITA
493
9
COLT
492
9
3 BULL
492
9
1 BARLEY
489
10
2 ROSA
483
9
EL PRIMO
471
9
3 PENNY
1.341
11
DYNAMIKE
848
11
3 TICK
692
9
1 8-BIT
566
9
1 RICO
554
9
3 GUS
512
10
1 JESSIE
480
9
7 DARRYL
479
9
1 JACKY
471
9
CARL
452
9
COLETTE
1.726
11
2 MANDY
1.403
11
2 BIBI
1.043
11
1 BELLE
983
11
4 ANGELO
981
11
6 MAISIE
979
11
1 BEA
977
11
1 BONNIE
977
11
3 PIPER
973
11
1 NANI
960
11
5 ASH
660
9
4 PEARL
656
9
3 STU
564
9
3 FRANK
552
9
HANK
550
9
2 SHADE
548
9
BO
512
9
LARRY & LAWRIE
493
9
2 PAM
492
9
GROM
491
9
GRIFF
488
9
2 EMZ
480
9
LOLA
480
9
1 BERRY
470
9
GALE
464
9
SAM
457
9
2 MEEPLE
436
9
EDGAR
423
9
4 TRUNK
399
9
6 BOLT
93
9
2 MELODIE
1.400
11
8 JANET
977
11
1 MR. P
749
10
CHARLIE
712
9
MORTIS
705
9
2 SQUEAK
683
9
1 R-T
634
9
2 CLANCY
618
9
3 TARA
613
10
5 WILLOW
584
9
2 LOU
582
9
3 JUJU
577
9
MAX
562
9
MINA
542
9
BYRON
533
9
4 STARR NOVA
523
10
1 JAE-YONG
493
9
1 EVE
491
9
1 OTIS
490
9
3 MICO
489
9
2 BUSTER
488
9
2 SPROUT
486
9
CHUCK
477
9
DAMIAN
463
9
RUFFS
454
9
BUZZ
452
9
3 GIGI
450
9
FANG
449
9
2 FINX
444
9
3 LUMI
443
9
GENE
421
9
2 DOUG
420
9
1 ZIGGY
418
9
NAJIA
418
9
3 LILY
410
9
2 OLLIE
406
9
3 ALLI
368
9
GLOWY
365
9
GRAY
363
9
1 MOE
361
9
6 COSMO
238
9
VINCE
209
10
4 WENDY
61
5
7 KIT
1.410
11
SPIKE
1.106
11
3 PIERCE
978
11
CHESTER
827
11
5 AMBER
749
9
KENJI
612
9
5 CORDELIUS
560
9
2 MEG
554
9
5 SURGE
498
9
1 CROW
481
9
1 DRACO
450
9
LEON
443
9
1 SANDY
323
9
3 NORI
33
9
2 SIRIUS
436
9
KAZE
434
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 211.797
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder202.990 pontos de poder · 435.650 moedas
63.864
-
ACESSÓRIOS214 obtidos
21.400
-
PODERES DE ESTRELA120 obtidos
24.000
-
Hipercargas80 obtidos
40.000
-
ENGRENAGENS83 obtidos
9.250
-
Buffies68 obtidos
20.400
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 88
200.930
402.970
-
ACESSÓRIOSFaltam 2
2.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 96
192.000
-
HipercargasFaltam 28
140.000
-
ENGRENAGENSFaltam 582
583.500
-
BuffiesFaltam 31
62.000
31.000
-
Total
262.930
1.351.470
≈ 161.440
O que não se compra
Visuais vistos
12
19
27
3
4
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































