PERFIL
🥀Maty!ヤ
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 61.810
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE I
ACTUAL
3.211
DIAMANTE III
RÉCORD
4.442
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MARCIANA III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 277 h
3c3: 2.282 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.269 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.718 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 208 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 21 Récord: DIAMANTE III
- Empuje de brawlers 27 Media de sus 20 mejores: 1.191 trofeos · 61.810 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
4.092
Temporada 50 · en curso
Diamante III
Skill de 🥀Maty!ヤ
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo17 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
21 × 80 % = 16.8 puntosRécord: DIAMANTE III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
27 × 20 % = 5.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.191 trofeos · 61.810 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 926.076 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 18 % |
| Competitivo | Top 18 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 45 % |
| Prestigio | Top 22 % |
| Fama | Top 26 % |
| Experiencia | Top 33 % |
| Victorias 3c3 | Top 51 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 13 % |
| Brawlers al 11 | Top 33 % |
| Colección | Top 16 % |
| Mejor racha | Top 56 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
1.192
11
COLT
1.227
11
7 BROCK
1.200
11
BULL
1.025
11
4 NITA
731
11
EL PRIMO
677
11
BARLEY
319
7
1 POCO
273
9
ROSA
202
6
GUS
1.093
11
DYNAMIKE
877
11
2 DARRYL
684
9
RICO
633
9
CARL
450
7
1 TICK
303
8
1 8-BIT
266
8
JACKY
264
7
PENNY
228
10
JESSIE
200
6
6 EDGAR
1.297
11
1 STU
1.238
11
BIBI
1.169
11
2 BEA
1.133
11
1 PIPER
1.125
11
3 MANDY
1.057
11
GRIFF
1.029
11
2 BO
1.025
11
EMZ
1.021
11
8 COLETTE
1.016
11
1 MAISIE
1.006
11
1 FRANK
781
10
SHADE
678
10
NANI
579
9
1 ANGELO
511
8
GROM
444
8
1 MEEPLE
421
7
1 BERRY
322
7
GALE
310
7
3 SAM
310
7
1 BELLE
252
7
1 TRUNK
252
7
1 HANK
250
7
8 ASH
248
6
PAM
231
7
1 LARRY & LAWRIE
231
7
6 LOLA
230
6
BONNIE
228
7
1 PEARL
217
7
BOLT
203
6
FANG
2.001
11
MORTIS
1.199
11
4 MAX
1.128
11
4 MINA
1.077
11
1 BYRON
1.075
11
3 MOE
1.024
11
1 BUZZ
1.013
11
LILY
1.010
11
3 GRAY
672
10
1 NAJIA
542
8
OLLIE
510
9
1 DOUG
475
9
STARR NOVA
406
8
MELODIE
405
8
CHARLIE
404
10
SQUEAK
393
7
1 ALLI
382
8
1 SPROUT
378
7
1 MICO
360
10
GLOWY
348
7
CHUCK
323
7
LOU
301
7
1 LUMI
301
7
RUFFS
281
6
1 JANET
279
6
1 TARA
264
7
2 DAMIAN
262
9
JUJU
261
8
2 OTIS
253
8
1 FINX
241
7
1 BUSTER
237
6
2 WENDY
237
9
2 R-T
236
6
CLANCY
219
8
1 MR. P
215
7
1 EVE
211
7
7 ZIGGY
211
7
WILLOW
206
7
GENE
203
7
8 JAE-YONG
183
6
10 GIGI
169
6
3 COSMO
169
6
4 VINCE
65
5
1 KENJI
1.257
11
SURGE
1.211
11
SPIKE
1.032
11
4 PIERCE
1.016
11
1 KIT
1.007
10
MEG
778
10
LEON
715
9
1 NORI
711
11
CROW
679
9
CHESTER
478
8
SANDY
363
8
3 DRACO
363
8
3 CORDELIUS
317
7
1 AMBER
293
7
1 SIRIUS
466
10
2 KAZE
337
8
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 192.751
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza186.360 puntos de fuerza · 388.815 monedas
57.518
-
GADGETS179 conseguidos
17.900
-
HABILIDADES ESTELARES102 conseguidos
20.400
-
Hipercargas79 conseguidos
39.500
-
REFUERZOS77 conseguidos
7.750
-
Buffies56 conseguidos
16.800
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 76
217.560
449.805
-
GADGETSFaltan 37
37.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 114
228.000
-
HipercargasFaltan 29
145.000
-
REFUERZOSFaltan 588
598.500
-
BuffiesFaltan 43
86.000
43.000
-
Total
303.560
1.501.305
≈ 180.487
Lo que no se compra
Aspectos vistos
12
25
30
15
4
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































