プロフィール
🥀Maty!ヤ
トロフィー目標
I
最高: 61,810
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,211
ダイヤモンド III
最高
4,442
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約277時間
3対3:2,282勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,269勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,718勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約208時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 21 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,191トロフィー · 合計61,810トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
4,092
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
🥀Maty!ヤのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
21 × 80 % = 16.8ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,191トロフィー · 合計61,810トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位18% |
| ランク戦 | 上位18% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位26% |
| 経験値 | 上位33% |
| 3対3 勝利数 | 上位51% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位13% |
| パワー11のキャラ | 上位33% |
| コレクション | 上位16% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,192
11
COLT
1,227
11
7 BROCK
1,200
11
BULL
1,025
11
4 NITA
731
11
EL PRIMO
677
11
BARLEY
319
7
1 POCO
273
9
ROSA
202
6
GUS
1,093
11
DYNAMIKE
877
11
2 DARRYL
684
9
RICO
633
9
CARL
450
7
1 TICK
303
8
1 8-BIT
266
8
JACKY
264
7
PENNY
228
10
JESSIE
200
6
6 EDGAR
1,297
11
1 STU
1,238
11
BIBI
1,169
11
2 BEA
1,133
11
1 PIPER
1,125
11
3 MANDY
1,057
11
GRIFF
1,029
11
2 BO
1,025
11
EMZ
1,021
11
8 COLETTE
1,016
11
1 MAISIE
1,006
11
1 FRANK
781
10
SHADE
678
10
NANI
579
9
1 ANGELO
511
8
GROM
444
8
1 MEEPLE
421
7
1 BERRY
322
7
GALE
310
7
3 SAM
310
7
1 BELLE
252
7
1 TRUNK
252
7
1 HANK
250
7
8 ASH
248
6
PAM
231
7
1 LARRY & LAWRIE
231
7
6 LOLA
230
6
BONNIE
228
7
1 PEARL
217
7
BOLT
203
6
FANG
2,001
11
MORTIS
1,199
11
4 MAX
1,128
11
4 MINA
1,077
11
1 BYRON
1,075
11
3 MOE
1,024
11
1 BUZZ
1,013
11
LILY
1,010
11
3 GRAY
672
10
1 NAJIA
542
8
OLLIE
510
9
1 DOUG
475
9
STARR NOVA
406
8
MELODIE
405
8
CHARLIE
404
10
SQUEAK
393
7
1 ALLI
382
8
1 SPROUT
378
7
1 MICO
360
10
GLOWY
348
7
CHUCK
323
7
LOU
301
7
1 LUMI
301
7
RUFFS
281
6
1 JANET
279
6
1 TARA
264
7
2 DAMIAN
262
9
JUJU
261
8
2 OTIS
253
8
1 FINX
241
7
1 BUSTER
237
6
2 WENDY
237
9
2 R-T
236
6
CLANCY
219
8
1 MR. P
215
7
1 EVE
211
7
7 ZIGGY
211
7
WILLOW
206
7
GENE
203
7
8 JAE-YONG
183
6
10 GIGI
169
6
3 COSMO
169
6
4 VINCE
65
5
1 KENJI
1,257
11
SURGE
1,211
11
SPIKE
1,032
11
4 PIERCE
1,016
11
1 KIT
1,007
10
MEG
778
10
LEON
715
9
1 NORI
711
11
CROW
679
9
CHESTER
478
8
SANDY
363
8
3 DRACO
363
8
3 CORDELIUS
317
7
1 AMBER
293
7
1 SIRIUS
466
10
2 KAZE
337
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 192,751
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 186,360 · コイン 388,815
57,518
-
ガジェット179 所持
17,900
-
スターパワー102 所持
20,400
-
ハイパーチャージ79 所持
39,500
-
ギア77 所持
7,750
-
バフィー56 所持
16,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと76
217,560
449,805
-
ガジェットあと37
37,000
-
スターパワーあと114
228,000
-
ハイパーチャージあと29
145,000
-
ギアあと588
598,500
-
バフィーあと43
86,000
43,000
-
合計
303,560
1,501,305
≈ 180,487
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
pullapallo
#802809G8CR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒2時間 44分前 -
je te souleve
#2LCU9JLR0U
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 38分前 -
nowname
#2UUUQQYY82
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒3時間 43分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
pullapallo
#802809G8CR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒2時間 44分前 -
je te souleve
#2LCU9JLR0U
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 38分前 -
nowname
#2UUUQQYY82
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒3時間 43分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
pullapallo
#802809G8CR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒2時間 44分前 -
je te souleve
#2LCU9JLR0U
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 38分前 -
nowname
#2UUUQQYY82
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒3時間 43分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
pullapallo
#802809G8CR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒2時間 44分前 -
je te souleve
#2LCU9JLR0U
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒3時間 38分前 -
nowname
#2UUUQQYY82
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒3時間 43分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Doug 8
Piper 6
Gray 6
Brock 4
Mandy 1
- すべてのモード
ノックアウト 17
ミステリーロイヤル 8
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 18秒
-
VS47秒
-
VS1分 17秒
-
VS1分 12秒
-
VS2分 7秒
-
VS2分 53秒
-
VS49秒
-
VS1分 7秒
-
VS1分 45秒
-
VS1分 1秒
-
VS1分 17秒
-
VS1分 34秒
-
VS45秒
-
VS1分 39秒
-
VS1分 4秒
-
VS1分 49秒
-
VS1分 22秒






































