PERFIL
Btd_STF1N
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 44.882
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE III
ACTUAL
4.426
MÍTICO I
RÉCORD
4.546
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MARCIANA II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 263 h
3c3: 3.521 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 936 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 571 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 201 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 25 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 24 Media de sus 20 mejores: 1.079 trofeos · 44.882 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
4.515
Temporada 50 · en curso
Mítico I
Skill de Btd_STF1N
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo20 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
25 × 80 % = 20.0 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
24 × 20 % = 4.8 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.079 trofeos · 44.882 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 929.145 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 36 % |
| Competitivo | Top 8.9 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 32 % |
| Fama | Top 29 % |
| Experiencia | Top 40 % |
| Victorias 3c3 | Top 38 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 39 % |
| Brawlers al 11 | Top 32 % |
| Colección | Top 29 % |
| Mejor racha | Top 26 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
2 SHELLY
1.003
11
1 NITA
1.104
11
1 BROCK
1.091
11
3 COLT
1.026
11
1 BULL
1.008
11
EL PRIMO
1.003
11
ROSA
571
11
3 POCO
492
11
2 BARLEY
298
9
6 8-BIT
1.009
11
2 PENNY
1.004
11
2 CARL
1.001
9
3 DYNAMIKE
548
11
JESSIE
544
11
DARRYL
491
9
JACKY
491
9
2 TICK
422
9
GUS
343
9
1 RICO
323
10
6 EMZ
1.046
11
BO
1.031
11
1 EDGAR
1.015
11
2 PIPER
1.009
11
1 BOLT
1.004
11
GALE
1.003
11
1 SHADE
664
11
LARRY & LAWRIE
500
10
9 BIBI
491
11
FRANK
441
11
1 PAM
410
9
1 MAISIE
370
9
1 STU
358
6
2 PEARL
358
9
2 GROM
326
8
7 GRIFF
306
10
2 BERRY
296
10
1 BONNIE
293
6
2 COLETTE
271
8
7 ASH
263
6
2 SAM
258
9
1 MANDY
258
8
ANGELO
254
7
2 NANI
241
9
2 BEA
233
9
LOLA
227
7
14 MEEPLE
221
9
BELLE
213
7
HANK
187
8
7 TRUNK
109
8
MORTIS
2.000
11
13 DAMIAN
1.012
11
4 TARA
1.010
11
VINCE
583
11
7 BUZZ
543
11
2 SQUEAK
533
11
1 LILY
435
11
2 LOU
419
8
4 MELODIE
395
10
1 JUJU
393
10
5 BYRON
386
10
1 GLOWY
380
10
2 GRAY
356
9
1 OTIS
281
7
2 GENE
263
8
FINX
259
9
3 DOUG
256
9
MR. P
247
1
13 WILLOW
233
9
11 WENDY
205
8
8 JAE-YONG
192
8
3 MINA
191
1
12 MAX
186
3
12 FANG
185
5
5 COSMO
153
9
1 NAJIA
143
9
6 OLLIE
75
10
5 R-T
64
1
5 RUFFS
60
1
2 SPROUT
56
4
3 MOE
30
9
2 STARR NOVA
21
6
1 LUMI
8
9
CLANCY
5
1
EVE
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
6
LEON
1.026
11
1 SURGE
1.012
11
1 AMBER
331
10
SPIKE
294
8
3 CHESTER
278
9
CROW
276
11
SANDY
270
4
1 KIT
263
11
8 KENJI
216
10
11 NORI
198
7
1 MEG
186
9
6 PIERCE
177
1
3 DRACO
51
10
CORDELIUS
0
5
1 SIRIUS
1.130
11
1 KAZE
188
8
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 184.049
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza197.670 puntos de fuerza · 415.990 monedas
61.366
-
GADGETS112 conseguidos
11.200
-
HABILIDADES ESTELARES90 conseguidos
18.000
-
Hipercargas76 conseguidos
38.000
-
REFUERZOS52 conseguidos
5.200
-
Buffies58 conseguidos
17.400
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 75
206.250
422.630
-
GADGETSFaltan 104
104.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 126
252.000
-
HipercargasFaltan 32
160.000
-
REFUERZOSFaltan 613
624.000
-
BuffiesFaltan 41
82.000
41.000
-
Total
288.250
1.603.630
≈ 189.188
Lo que no se compra
Aspectos vistos
8
19
34
13
2
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































