PROFIL
Btd_STF1N
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 44.882
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.426
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.546
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 263 Std.
3v3: 3.521 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 936 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 571 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 201 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 25 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 24 Schnitt der besten 20: 1.079 Trophäen · 44.882 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
4.515
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von Btd_STF1N
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked20 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
25 × 80 % = 20.0 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
24 × 20 % = 4.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.079 Trophäen · 44.882 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 929.145 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 36 % |
| Rangliste | Top 8.9 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 32 % |
| Ruhm | Top 29 % |
| Erfahrung | Top 40 % |
| 3v3-Siege | Top 38 % |
| Showdown-Siege | Top 39 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 32 % |
| Sammlung | Top 29 % |
| Beste Siegesserie | Top 26 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.003
11
1 NITA
1.104
11
1 BROCK
1.091
11
3 COLT
1.026
11
1 BULL
1.008
11
EL PRIMO
1.003
11
ROSA
571
11
3 POCO
492
11
2 BARLEY
298
9
6 8-BIT
1.009
11
2 PENNY
1.004
11
2 CARL
1.001
9
3 DYNAMIKE
548
11
JESSIE
544
11
DARRYL
491
9
JACKY
491
9
2 TICK
422
9
GUS
343
9
1 RICO
323
10
6 EMZ
1.046
11
BO
1.031
11
1 EDGAR
1.015
11
2 PIPER
1.009
11
1 BOLT
1.004
11
GALE
1.003
11
1 SHADE
664
11
LARRY & LAWRIE
500
10
9 BIBI
491
11
FRANK
441
11
1 PAM
410
9
1 MAISIE
370
9
1 STU
358
6
2 PEARL
358
9
2 GROM
326
8
7 GRIFF
306
10
2 BERRY
296
10
1 BONNIE
293
6
2 COLETTE
271
8
7 ASH
263
6
2 SAM
258
9
1 MANDY
258
8
ANGELO
254
7
2 NANI
241
9
2 BEA
233
9
LOLA
227
7
14 MEEPLE
221
9
BELLE
213
7
HANK
187
8
7 TRUNK
109
8
MORTIS
2.000
11
13 DAMIAN
1.012
11
4 TARA
1.010
11
VINCE
583
11
7 BUZZ
543
11
2 SQUEAK
533
11
1 LILY
435
11
2 LOU
419
8
4 MELODIE
395
10
1 JUJU
393
10
5 BYRON
386
10
1 GLOWY
380
10
2 GRAY
356
9
1 OTIS
281
7
2 GENE
263
8
FINX
259
9
3 DOUG
256
9
MR. P
247
1
13 WILLOW
233
9
11 WENDY
205
8
8 JAE-YONG
192
8
3 MINA
191
1
12 MAX
186
3
12 FANG
185
5
5 COSMO
153
9
1 NAJIA
143
9
6 OLLIE
75
10
5 R-T
64
1
5 RUFFS
60
1
2 SPROUT
56
4
3 MOE
30
9
2 STARR NOVA
21
6
1 LUMI
8
9
CLANCY
5
1
EVE
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
6
LEON
1.026
11
1 SURGE
1.012
11
1 AMBER
331
10
SPIKE
294
8
3 CHESTER
278
9
CROW
276
11
SANDY
270
4
1 KIT
263
11
8 KENJI
216
10
11 NORI
198
7
1 MEG
186
9
6 PIERCE
177
1
3 DRACO
51
10
CORDELIUS
0
5
1 SIRIUS
1.130
11
1 KAZE
188
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 184.049
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen197.670 Kraftpunkte · 415.990 Münzen
61.366
-
GADGETS112 freigeschaltet
11.200
-
STARPOWER90 freigeschaltet
18.000
-
Hyperladungen76 freigeschaltet
38.000
-
AUSRÜSTUNGEN52 freigeschaltet
5.200
-
Buffies58 freigeschaltet
17.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1175 fehlen
206.250
422.630
-
GADGETS104 fehlen
104.000
-
STARPOWER126 fehlen
252.000
-
Hyperladungen32 fehlen
160.000
-
AUSRÜSTUNGEN613 fehlen
624.000
-
Buffies41 fehlen
82.000
41.000
-
Gesamt
288.250
1.603.630
≈ 189.188
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
8
19
34
13
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































