PERFIL
🔥poke_gamer🔥
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 52.887
VICTORIAS
COMPETITIVO
DIAMANTE I
ACTUAL
3.198
DIAMANTE III
RÉCORD
4.400
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SATURNIANA III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 290 h
3c3: 3.348 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 645 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.828 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 218 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 19 Récord: DIAMANTE III
- Empuje de brawlers 28 Media de sus 20 mejores: 1.201 trofeos · 52.887 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
3.388
Temporada 50 · en curso
Diamante I
Skill de 🔥poke_gamer🔥
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo16 / 80
- Empuje de brawlers6 / 20
Competitivo
19 × 80 % = 15.2 puntosRécord: DIAMANTE III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
28 × 20 % = 5.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.201 trofeos · 52.887 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 930.382 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 26 % |
| Competitivo | Top 18 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 46 % |
| Prestigio | Top 26 % |
| Fama | Top 18 % |
| Experiencia | Top 36 % |
| Victorias 3c3 | Top 40 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 19 % |
| Brawlers al 11 | Top 26 % |
| Colección | Top 19 % |
| Mejor racha | Top 23 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
642
11
3 COLT
1.063
11
1 BULL
422
8
2 EL PRIMO
411
9
2 NITA
409
8
1 BROCK
398
11
POCO
353
8
1 ROSA
289
7
1 BARLEY
250
8
2 RICO
1.055
11
3 DYNAMIKE
1.016
11
2 TICK
1.002
11
1 JACKY
357
7
2 8-BIT
330
7
1 GUS
317
11
JESSIE
286
7
3 DARRYL
284
7
PENNY
281
7
1 CARL
250
7
BIBI
2.006
11
EDGAR
2.000
11
1 MANDY
1.341
11
BEA
1.042
11
1 STU
1.027
11
12 SHADE
1.025
11
PIPER
576
9
2 ANGELO
549
11
HANK
532
11
COLETTE
482
11
BERRY
478
9
3 EMZ
458
8
1 LARRY & LAWRIE
435
9
GROM
398
11
FRANK
351
7
1 NANI
344
7
BELLE
334
7
2 BONNIE
318
8
1 PAM
312
8
6 SAM
309
8
2 ASH
278
7
GRIFF
273
5
4 MEEPLE
273
8
1 MAISIE
269
7
2 BO
264
7
1 GALE
258
9
5 TRUNK
128
6
9 BOLT
126
9
7 PEARL
100
1
3 LOLA
57
1
2 FANG
1.470
11
1 STARR NOVA
1.060
11
4 MORTIS
1.056
11
5 BYRON
1.014
11
1 JUJU
512
9
1 DOUG
454
7
BUZZ
447
9
GENE
435
8
1 SQUEAK
412
11
11 GIGI
363
9
2 R-T
361
11
2 GRAY
342
8
1 JANET
340
8
3 TARA
317
8
MINA
316
11
RUFFS
305
9
1 BUSTER
303
8
7 VINCE
298
11
LUMI
273
7
6 EVE
267
7
4 MR. P
256
7
8 ZIGGY
253
9
1 CHARLIE
251
6
CHUCK
207
7
1 MICO
198
8
11 OTIS
178
1
8 SPROUT
154
5
10 CLANCY
147
6
1 NAJIA
147
7
1 JAE-YONG
131
3
6 MAX
122
1
1 WENDY
122
8
7 DAMIAN
111
8
4 GLOWY
109
9
LOU
105
7
8 MOE
98
6
6 LILY
85
6
3 ALLI
70
3
5 MELODIE
65
8
WILLOW
42
7
2 OLLIE
25
3
2 FINX
21
1
1 COSMO
10
1
8 NORI
1.101
11
4 CHESTER
1.097
11
KIT
1.094
11
SURGE
1.079
11
2 LEON
1.070
11
3 SPIKE
1.034
11
KENJI
1.028
11
11 DRACO
1.023
11
2 CROW
1.000
11
1 CORDELIUS
578
11
3 MEG
504
11
AMBER
458
8
1 PIERCE
453
11
2 SANDY
77
7
SIRIUS
1.209
11
KAZE
1.072
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 196.271
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza192.620 puntos de fuerza · 401.260 monedas
59.388
-
GADGETS143 conseguidos
14.300
-
HABILIDADES ESTELARES99 conseguidos
19.800
-
Hipercargas91 conseguidos
45.500
-
REFUERZOS70 conseguidos
7.000
-
Buffies58 conseguidos
17.400
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 69
211.300
437.360
-
GADGETSFaltan 73
73.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 117
234.000
-
HipercargasFaltan 17
85.000
-
REFUERZOSFaltan 595
606.000
-
BuffiesFaltan 41
82.000
41.000
-
Total
293.300
1.476.360
≈ 176.966
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS