PROFIL
🔥poke_gamer🔥
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 52 887
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 198
DIAMANT III
RECORD
4 400
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 290 h
3c3 : 3 348 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 645 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 828 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 218 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 19 Record : DIAMANT III
- Montée de trophées 28 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 201 trophées · 52 887 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
3 388
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de 🔥poke_gamer🔥
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé16 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
19 × 80 % = 15.2 pointsRecord : DIAMANT III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
28 × 20 % = 5.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 201 trophées · 52 887 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 930 382 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 26 % |
| Classé | Top 18 % |
| Meilleur rang en classé | Top 46 % |
| Prestige | Top 26 % |
| Célébrité | Top 18 % |
| Expérience | Top 36 % |
| Victoires en 3v3 | Top 40 % |
| Victoires en Survivant | Top 19 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 26 % |
| Collection | Top 19 % |
| Meilleure série | Top 23 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
642
11
3 COLT
1 063
11
1 BULL
422
8
2 EL PRIMO
411
9
2 NITA
409
8
1 BROCK
398
11
POCO
353
8
1 ROSA
289
7
1 BARLEY
250
8
2 RICO
1 055
11
3 DYNAMIKE
1 016
11
2 TICK
1 002
11
1 JACKY
357
7
2 8-BIT
330
7
1 GUS
317
11
JESSIE
286
7
3 DARRYL
284
7
PENNY
281
7
1 CARL
250
7
BIBI
2 006
11
EDGAR
2 000
11
1 MANDY
1 341
11
BEA
1 042
11
1 STU
1 027
11
12 SHADE
1 025
11
PIPER
576
9
2 ANGELO
549
11
HANK
532
11
COLETTE
482
11
BERRY
478
9
3 EMZ
458
8
1 LARRY & LAWRIE
435
9
GROM
398
11
FRANK
351
7
1 NANI
344
7
BELLE
334
7
2 BONNIE
318
8
1 PAM
312
8
6 SAM
309
8
2 ASH
278
7
GRIFF
273
5
4 MEEPLE
273
8
1 MAISIE
269
7
2 BO
264
7
1 GALE
258
9
5 TRUNK
128
6
9 BOLT
126
9
7 PEARL
100
1
3 LOLA
57
1
2 FANG
1 470
11
1 STARR NOVA
1 060
11
4 MORTIS
1 056
11
5 BYRON
1 014
11
1 JUJU
512
9
1 DOUG
454
7
BUZZ
447
9
GENE
435
8
1 SQUEAK
412
11
11 GIGI
363
9
2 R-T
361
11
2 GRAY
342
8
1 JANET
340
8
3 TARA
317
8
MINA
316
11
RUFFS
305
9
1 BUSTER
303
8
7 VINCE
298
11
LUMI
273
7
6 EVE
267
7
4 MR. P
256
7
8 ZIGGY
253
9
1 CHARLIE
251
6
CHUCK
207
7
1 MICO
198
8
11 OTIS
178
1
8 SPROUT
154
5
10 CLANCY
147
6
1 NAJIA
147
7
1 JAE-YONG
131
3
6 MAX
122
1
1 WENDY
122
8
7 DAMIAN
111
8
4 GLOWY
109
9
LOU
105
7
8 MOE
98
6
6 LILY
85
6
3 ALLI
70
3
5 MELODIE
65
8
WILLOW
42
7
2 OLLIE
25
3
2 FINX
21
1
1 COSMO
10
1
8 NORI
1 101
11
4 CHESTER
1 097
11
KIT
1 094
11
SURGE
1 079
11
2 LEON
1 070
11
3 SPIKE
1 034
11
KENJI
1 028
11
11 DRACO
1 023
11
2 CROW
1 000
11
1 CORDELIUS
578
11
3 MEG
504
11
AMBER
458
8
1 PIERCE
453
11
2 SANDY
77
7
SIRIUS
1 209
11
KAZE
1 072
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 196 271
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance192 620 points de puissance · 401 260 pièces
59 388
-
GADGETS143 obtenus
14 300
-
POUVOIRS STAR99 obtenus
19 800
-
Hypercharges91 obtenus
45 500
-
ÉQUIPEMENTS70 obtenus
7 000
-
Buffies58 obtenus
17 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1169 manquants
211 300
437 360
-
GADGETS73 manquants
73 000
-
POUVOIRS STAR117 manquants
234 000
-
Hypercharges17 manquants
85 000
-
ÉQUIPEMENTS595 manquants
606 000
-
Buffies41 manquants
82 000
41 000
-
Total
293 300
1 476 360
≈ 176 966
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE