PERFIL
🔥poke_gamer🔥
CAMINHO DE TROFÉUS
I
Recorde: 52.887
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE I
ATUAL
3.198
DIAMANTE III
MAIS ALTO
4.400
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SATURNIANA III
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 290 h
3c3: 3.348 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 645 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 85 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 1.828 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 85 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 218 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 19 Recorde: DIAMANTE III
- Subida de troféus 28 Média dos 20 melhores: 1.201 troféus · 52.887 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
3.388
Temporada 50 · em andamento
Diamante I
Skill de 🔥poke_gamer🔥
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo16 / 80
- Subida de troféus6 / 20
Competitivo
19 × 80 % = 15.2 pontosRecorde: DIAMANTE III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
28 × 20 % = 5.6 pontosMédia dos 20 melhores: 1.201 troféus · 52.887 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 930.382 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 26% |
| Ranqueado | Top 18% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 46% |
| Prestígio | Top 26% |
| Fama | Top 18% |
| Experiência | Top 36% |
| Vitórias em 3x3 | Top 40% |
| Vitórias no Combate | Top 19% |
| Brawlers no 11 | Top 26% |
| Coleção | Top 19% |
| Melhor sequência | Top 23% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
1 SHELLY
642
11
3 COLT
1.063
11
1 BULL
422
8
2 EL PRIMO
411
9
2 NITA
409
8
1 BROCK
398
11
POCO
353
8
1 ROSA
289
7
1 BARLEY
250
8
2 RICO
1.055
11
3 DYNAMIKE
1.016
11
2 TICK
1.002
11
1 JACKY
357
7
2 8-BIT
330
7
1 GUS
317
11
JESSIE
286
7
3 DARRYL
284
7
PENNY
281
7
1 CARL
250
7
BIBI
2.006
11
EDGAR
2.000
11
1 MANDY
1.341
11
BEA
1.042
11
1 STU
1.027
11
12 SHADE
1.025
11
PIPER
576
9
2 ANGELO
549
11
HANK
532
11
COLETTE
482
11
BERRY
478
9
3 EMZ
458
8
1 LARRY & LAWRIE
435
9
GROM
398
11
FRANK
351
7
1 NANI
344
7
BELLE
334
7
2 BONNIE
318
8
1 PAM
312
8
6 SAM
309
8
2 ASH
278
7
GRIFF
273
5
4 MEEPLE
273
8
1 MAISIE
269
7
2 BO
264
7
1 GALE
258
9
5 TRUNK
128
6
9 BOLT
126
9
7 PEARL
100
1
3 LOLA
57
1
2 FANG
1.470
11
1 STARR NOVA
1.060
11
4 MORTIS
1.056
11
5 BYRON
1.014
11
1 JUJU
512
9
1 DOUG
454
7
BUZZ
447
9
GENE
435
8
1 SQUEAK
412
11
11 GIGI
363
9
2 R-T
361
11
2 GRAY
342
8
1 JANET
340
8
3 TARA
317
8
MINA
316
11
RUFFS
305
9
1 BUSTER
303
8
7 VINCE
298
11
LUMI
273
7
6 EVE
267
7
4 MR. P
256
7
8 ZIGGY
253
9
1 CHARLIE
251
6
CHUCK
207
7
1 MICO
198
8
11 OTIS
178
1
8 SPROUT
154
5
10 CLANCY
147
6
1 NAJIA
147
7
1 JAE-YONG
131
3
6 MAX
122
1
1 WENDY
122
8
7 DAMIAN
111
8
4 GLOWY
109
9
LOU
105
7
8 MOE
98
6
6 LILY
85
6
3 ALLI
70
3
5 MELODIE
65
8
WILLOW
42
7
2 OLLIE
25
3
2 FINX
21
1
1 COSMO
10
1
8 NORI
1.101
11
4 CHESTER
1.097
11
KIT
1.094
11
SURGE
1.079
11
2 LEON
1.070
11
3 SPIKE
1.034
11
KENJI
1.028
11
11 DRACO
1.023
11
2 CROW
1.000
11
1 CORDELIUS
578
11
3 MEG
504
11
AMBER
458
8
1 PIERCE
453
11
2 SANDY
77
7
SIRIUS
1.209
11
KAZE
1.072
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 196.271
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder192.620 pontos de poder · 401.260 moedas
59.388
-
ACESSÓRIOS143 obtidos
14.300
-
PODERES DE ESTRELA99 obtidos
19.800
-
Hipercargas91 obtidos
45.500
-
ENGRENAGENS70 obtidos
7.000
-
Buffies58 obtidos
17.400
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 69
211.300
437.360
-
ACESSÓRIOSFaltam 73
73.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 117
234.000
-
HipercargasFaltam 17
85.000
-
ENGRENAGENSFaltam 595
606.000
-
BuffiesFaltam 41
82.000
41.000
-
Total
293.300
1.476.360
≈ 176.966
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA