PROFIL
FMYTEAM
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 2 128
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 123
OR III
RECORD
2 845
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 14 h
3c3 : 272 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 4 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 10 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 11 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 10 Record : OR III
- Montée de trophées 2 Moyenne de ses 20 meilleurs : 106 trophées · 2 128 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleEn forme80 % de victoires sur 25 combats
-
2 208
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de FMYTEAM
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé8 / 80
- Montée de trophées0 / 20
Classé
10 × 80 % = 8.0 pointsRecord : OR III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
2 × 20 % = 0.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 106 trophées · 2 128 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 116 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 98 % |
| Classé | Top 33 % |
| Meilleur rang en classé | Top 74 % |
| Prestige | Top 88 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 97 % |
| Victoires en 3v3 | Top 91 % |
| Victoires en Survivant | Top 99 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 89 % |
| Collection | Top 92 % |
| Meilleure série | Top 55 % |
BRAWLERS
Possédés : 34 / 108
11 SHELLY
200
10
1 BROCK
1 001
11
POCO
33
5
COLT
0
6
BULL
0
2
BARLEY
0
3
NITA
0
3
ROSA
0
1
2 TICK
21
3
1 DARRYL
10
3
RICO
0
4
JESSIE
0
6
DYNAMIKE
0
3
PENNY
0
5
CARL
0
6
8-BIT
0
2
JACKY
0
5
GUS
0
4
14 COLETTE
225
10
3 MANDY
123
6
5 GALE
60
10
4 EDGAR
46
11
PAM
0
4
BELLE
0
1
ASH
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
BUZZ
0
11
FANG
0
1
ALLI
0
1
4 CHESTER
300
10
4 KIT
109
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 26 118
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS34 obtenus
7101132
5 297
-
Niveaux de puissance26 530 points de puissance · 54 675 pièces
8 121
-
GADGETS17 obtenus
1 700
-
POUVOIRS STAR16 obtenus
3 200
-
Hypercharges8 obtenus
4 000
-
ÉQUIPEMENTS14 obtenus
1 400
-
Buffies8 obtenus
2 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1130 manquants
100 630
209 335
-
GADGETS51 manquants
51 000
-
POUVOIRS STAR52 manquants
104 000
-
Hypercharges26 manquants
130 000
-
ÉQUIPEMENTS197 manquants
201 500
-
Buffies34 manquants
68 000
34 000
-
Total
168 630
729 835
≈ 89 847
-
Brawlers au niveau 11104 manquants
377 390
783 945
-
GADGETS199 manquants
199 000
-
POUVOIRS STAR200 manquants
400 000
-
Hypercharges100 manquants
500 000
-
ÉQUIPEMENTS651 manquants
662 000
-
Buffies91 manquants
182 000
91 000
-
Total
559 390
2 635 945
≈ 319 534
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
6
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 16 | 88% | 38% | |
| 9 | 67% | 17% |
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Chester 21
Gale 1
Kit 1
Brock 1
Edgar 1
- Tous les types
Trophées 16
Défis 9
- Tous les modes
Hors-jeu 16
Chasse au Trésor 3
Méga Survivant Duo 3
Razzia de Gemmes 2
Explosion de Coffre 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
DÉFI SPÉCIAL
VS1min 12s
-
DÉFI SPÉCIAL
VS56s
-
DÉFI SPÉCIAL
VS1min 13s
-
DÉFI SPÉCIAL
VS1min 28s
-
DÉFI SPÉCIAL
VS1min 41s
-
DÉFI SPÉCIAL
VS2min 10s
-
VS51s
-
VS51s
-
VS2min 25s
-
VS1min 20s
-
VS1min 31s
-
DÉFI SPÉCIAL
102
NIV.11
Itachi(◍•ᴗ•◍)✧*
101
NIV.11
FMYTEAM
-
DÉFI SPÉCIAL
1
NIV.11
aleex
1
NIV.11
FMYTEAM
-
DÉFI SPÉCIAL
0
NIV.11
FMYTEAM
0
NIV.11
JL_JAN
-
VS57s
-
VS57s
-
VS1min 55s
-
VS1min 25s
-
VS24s
-
VS2min
-
VS32s
-
VS1min 40s
-
VS24s
-
VS20s
-
VS25s





