PROFIL
Rodrigo[koko]
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 76 807
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT II
ACTUEL
1 180
MYTHIQUE I
RECORD
5 634
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 485 h
3c3 : 6 844 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 482 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 007 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 372 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 22 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 27 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 079 trophées · 76 807 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
1 180
Saison 50 · en cours
Argent II
Skill de Rodrigo[koko]
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé17 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
22 × 80 % = 17.6 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
27 × 20 % = 5.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 079 trophées · 76 807 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 921 901 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 9.3 % |
| Classé | Top 63 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 21 % |
| Célébrité | Top 13 % |
| Expérience | Top 18 % |
| Victoires en 3v3 | Top 19 % |
| Victoires en Survivant | Top 19 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 35 % |
| Collection | Top 20 % |
| Meilleure série | Top 69 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
3 SHELLY
1 012
11
5 POCO
1 072
11
2 BARLEY
1 011
9
1 BULL
1 010
9
1 ROSA
1 007
9
COLT
1 001
11
2 BROCK
1 001
11
1 EL PRIMO
812
9
1 NITA
750
9
3 DYNAMIKE
1 091
11
5 TICK
1 014
11
5 RICO
1 001
11
3 JESSIE
1 001
11
2 PENNY
759
9
2 8-BIT
631
9
1 GUS
551
9
1 DARRYL
510
9
1 CARL
509
9
1 JACKY
501
9
3 PIPER
2 000
11
1 EMZ
1 013
11
2 GALE
1 010
11
1 BEA
1 004
11
8 FRANK
1 003
10
6 MANDY
1 003
11
1 NANI
891
9
1 GRIFF
875
11
8 GROM
841
9
3 SHADE
767
9
1 BO
756
9
3 PAM
714
9
2 PEARL
650
9
1 EDGAR
638
9
BERRY
588
9
2 COLETTE
577
9
6 BELLE
560
9
2 BIBI
534
9
TRUNK
528
9
3 BONNIE
523
9
6 BOLT
514
9
2 MAISIE
512
9
2 HANK
508
9
1 ASH
507
9
2 MEEPLE
505
9
1 LOLA
504
9
1 SAM
502
9
6 STU
501
9
6 LARRY & LAWRIE
501
9
2 ANGELO
500
9
4 MICO
1 013
11
2 LILY
1 010
11
1 TARA
1 000
11
3 BYRON
1 000
11
1 MORTIS
882
11
1 BUZZ
830
9
DOUG
810
9
GLOWY
648
9
2 SQUEAK
643
9
1 ALLI
641
9
1 JAE-YONG
634
9
3 NAJIA
600
9
FANG
564
9
1 CHUCK
563
9
5 MAX
554
9
GENE
550
9
1 WILLOW
529
9
DAMIAN
528
11
JUJU
521
9
3 ZIGGY
518
9
1 GIGI
516
9
2 SPROUT
514
9
JANET
514
9
6 OTIS
510
9
1 EVE
507
9
3 MR. P
506
9
2 MELODIE
506
9
6 OLLIE
506
9
1 COSMO
506
9
1 LOU
505
9
2 GRAY
504
9
5 CHARLIE
504
9
1 CLANCY
504
9
5 MOE
503
9
MINA
503
9
FINX
502
9
3 BUSTER
501
9
1 R-T
501
9
LUMI
501
9
1 RUFFS
500
9
STARR NOVA
500
9
1 VINCE
429
9
WENDY
363
9
SPIKE
1 127
11
KIT
1 083
11
6 CHESTER
1 047
11
1 SURGE
1 015
11
6 LEON
1 012
11
5 NORI
1 004
11
4 CROW
1 003
11
2 MEG
1 000
11
2 AMBER
692
9
1 CORDELIUS
653
10
KENJI
651
11
5 PIERCE
506
9
3 SANDY
504
9
5 DRACO
500
9
1 SIRIUS
1 012
11
2 KAZE
782
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 206 952
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance226 290 points de puissance · 482 395 pièces
70 869
-
GADGETS130 obtenus
13 000
-
POUVOIRS STAR116 obtenus
23 200
-
Hypercharges92 obtenus
46 000
-
ÉQUIPEMENTS61 obtenus
6 300
-
Buffies49 obtenus
14 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1177 manquants
177 630
356 225
-
GADGETS86 manquants
86 000
-
POUVOIRS STAR100 manquants
200 000
-
Hypercharges16 manquants
80 000
-
ÉQUIPEMENTS604 manquants
613 000
-
Buffies50 manquants
100 000
50 000
-
Total
277 630
1 385 225
≈ 166 286
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
15
16
43
12
10
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































