PROFIL
🌊kotek🫧
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 23 870
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 256
OR II
RECORD
2 725
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 133 h
3c3 : 1 816 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 617 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 73 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 102 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 9 Record : OR II
- Montée de trophées 11 Moyenne de ses 20 meilleurs : 526 trophées · 23 870 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 256
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de 🌊kotek🫧
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé7 / 80
- Montée de trophées2 / 20
Classé
9 × 80 % = 7.2 pointsRecord : OR II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
11 × 20 % = 2.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 526 trophées · 23 870 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 920 101 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 66 % |
| Classé | Top 30 % |
| Meilleur rang en classé | Top 82 % |
| Prestige | Top 83 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 66 % |
| Victoires en 3v3 | Top 57 % |
| Victoires en Survivant | Top 70 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 76 % |
| Collection | Top 52 % |
| Meilleure série | Top 20 % |
BRAWLERS
Possédés : 84 / 108
SHELLY
1 026
11
3 COLT
538
11
1 NITA
416
11
2 BULL
365
11
1 EL PRIMO
316
7
1 BROCK
311
7
1 BARLEY
263
7
1 ROSA
259
6
1 POCO
251
8
6 JESSIE
386
10
1 8-BIT
311
8
1 GUS
303
9
RICO
266
6
1 TICK
262
7
DYNAMIKE
261
7
PENNY
261
8
1 DARRYL
258
9
5 JACKY
232
9
CARL
131
6
1 MANDY
585
11
1 PIPER
530
9
LARRY & LAWRIE
514
8
HANK
325
7
1 BELLE
322
6
ANGELO
296
9
2 BEA
273
6
2 EDGAR
273
6
2 NANI
269
8
COLETTE
268
9
BO
265
8
1 MAISIE
263
7
SHADE
256
6
1 GRIFF
227
7
BERRY
223
8
GROM
222
7
1 BIBI
213
7
1 BONNIE
205
8
12 PEARL
197
6
STU
185
6
SAM
180
9
EMZ
167
6
3 MEEPLE
167
6
9 BOLT
157
7
4 ASH
148
6
9 FRANK
144
6
6 GALE
81
5
5 PAM
76
6
1 LOLA
68
6
TRUNK
61
7
3 ALLI
1 078
10
STARR NOVA
556
9
MICO
327
8
2 JAE-YONG
308
11
MELODIE
296
9
FINX
266
7
GENE
261
8
1 OTIS
255
8
1 CHUCK
254
4
1 BUZZ
247
8
4 SQUEAK
191
6
1 WILLOW
162
8
9 OLLIE
155
7
1 MOE
148
7
4 ZIGGY
144
7
6 MAX
139
6
2 TARA
133
6
6 BUSTER
123
6
5 MR. P
89
6
3 COSMO
85
7
GLOWY
46
7
1 SPROUT
10
8
KIT
691
10
2 CROW
554
11
2 NORI
501
8
KENJI
482
10
SURGE
479
11
1 LEON
420
11
DRACO
355
7
5 PIERCE
324
10
1 SPIKE
313
9
1 CHESTER
295
7
5 MEG
145
8
1 KAZE
284
6
4 SIRIUS
178
8
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 104 499
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS84 obtenus
8103022112
23 457
-
Niveaux de puissance91 070 points de puissance · 189 850 pièces
28 092
-
GADGETS84 obtenus
8 400
-
POUVOIRS STAR48 obtenus
9 600
-
Hypercharges37 obtenus
18 500
-
ÉQUIPEMENTS47 obtenus
4 750
-
Buffies39 obtenus
11 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1175 manquants
223 090
462 410
-
GADGETS84 manquants
84 000
-
POUVOIRS STAR120 manquants
240 000
-
Hypercharges47 manquants
235 000
-
ÉQUIPEMENTS471 manquants
479 000
-
Buffies51 manquants
102 000
51 000
-
Total
325 090
1 551 410
≈ 187 650
-
Brawlers au niveau 1199 manquants
312 850
648 770
-
GADGETS132 manquants
132 000
-
POUVOIRS STAR168 manquants
336 000
-
Hypercharges71 manquants
355 000
-
ÉQUIPEMENTS618 manquants
628 500
-
Buffies60 manquants
120 000
60 000
-
Total
432 850
2 160 270
≈ 259 312
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
4
19
19
7
3
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































