PROFIL
FEN|куні мєнчик
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 122 260
VICTOIRES
CLASSÉ
LÉGENDAIRE I
ACTUEL
6 212
LÉGENDAIRE III
RECORD
8 461
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 332 h
3c3 : 22 579 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 008 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 768 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 1 032 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 68 Record : LÉGENDAIRE III
- Montée de trophées 54 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 830 trophées · 122 250 trophées au total · 3 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale63 % de victoires sur 24 combats
-
6 532
Saison 50 · en cours
Légendaire I
Skill de FEN|куні мєнчик
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé55 / 80
- Montée de trophées11 / 20
Classé
68 × 80 % = 54.4 pointsRecord : LÉGENDAIRE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
54 × 20 % = 10.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 830 trophées · 122 250 trophées au total · 3 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 904 131 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 1.0 % |
| Classé | Top 0.97 % |
| Meilleur rang en classé | Top 1.7 % |
| Prestige | Top 0.57 % |
| Célébrité | Top 6.9 % |
| Expérience | Top 1.9 % |
| Victoires en 3v3 | Top 1.5 % |
| Victoires en Survivant | Top 7.2 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 3.1 % |
| Collection | Top 6.7 % |
| Meilleure série | Top 6.1 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 026
11
1 COLT
2 008
11
1 BROCK
2 008
11
12 BARLEY
1 032
10
2 BULL
1 028
11
POCO
1 027
11
6 NITA
1 006
10
3 ROSA
1 001
11
EL PRIMO
1 000
11
3 DYNAMIKE
2 024
11
RICO
2 000
11
CARL
1 202
11
3 GUS
1 028
11
5 JESSIE
1 027
11
8 JACKY
1 017
11
6 PENNY
1 014
11
DARRYL
1 010
11
4 8-BIT
1 008
11
TICK
1 000
11
7 PIPER
2 006
11
SHADE
2 003
11
8 BIBI
2 002
11
1 STU
1 333
11
EDGAR
1 221
11
7 ANGELO
1 144
11
COLETTE
1 117
11
MAISIE
1 110
11
10 BONNIE
1 101
11
3 BEA
1 098
11
4 LOLA
1 028
11
2 EMZ
1 026
11
6 BERRY
1 025
11
MANDY
1 019
11
GRIFF
1 017
11
NANI
1 016
11
3 GROM
1 012
11
8 ASH
1 011
11
1 FRANK
1 010
11
6 HANK
1 007
11
MEEPLE
1 004
11
PAM
1 003
10
2 SAM
1 003
11
2 PEARL
1 003
11
2 GALE
1 002
11
BO
1 000
11
BELLE
1 000
11
LARRY & LAWRIE
1 000
11
1 TRUNK
168
1
7 BOLT
99
1
MORTIS
2 064
11
1 STARR NOVA
2 018
11
MOE
2 010
11
3 MELODIE
2 002
11
FANG
2 000
11
MAX
1 506
11
2 ALLI
1 330
11
2 LUMI
1 305
11
1 BUSTER
1 212
11
CLANCY
1 159
11
NAJIA
1 149
11
TARA
1 116
11
2 OTIS
1 110
11
1 BYRON
1 082
11
WILLOW
1 066
11
6 RUFFS
1 055
11
5 JANET
1 039
11
GIGI
1 039
11
MINA
1 038
11
DAMIAN
1 037
10
10 MR. P
1 033
11
3 LOU
1 033
11
8 CHARLIE
1 033
11
6 EVE
1 030
11
GENE
1 027
11
1 GRAY
1 026
11
5 SQUEAK
1 025
10
2 SPROUT
1 021
11
BUZZ
1 021
11
4 FINX
1 018
11
11 DOUG
1 013
11
OLLIE
1 012
11
1 JAE-YONG
1 012
11
1 GLOWY
1 005
9
3 R-T
1 002
11
9 CHUCK
1 002
11
1 LILY
1 002
11
2 MICO
1 000
11
JUJU
1 000
10
WENDY
179
11
4 COSMO
165
10
6 ZIGGY
75
1
VINCE
0
2
PIERCE
2 002
11
SURGE
2 000
11
SPIKE
1 265
11
2 NORI
1 192
11
1 CROW
1 174
11
LEON
1 121
11
1 MEG
1 104
11
3 CHESTER
1 063
11
KENJI
1 050
11
1 KIT
1 036
11
6 SANDY
1 029
11
2 AMBER
1 008
11
6 DRACO
1 003
11
1 CORDELIUS
1 001
11
KAZE
1 057
11
3 SIRIUS
1 020
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 275 371
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance376 570 points de puissance · 783 305 pièces
115 988
-
GADGETS208 obtenus
20 800
-
POUVOIRS STAR208 obtenus
41 600
-
Hypercharges83 obtenus
41 500
-
ÉQUIPEMENTS79 obtenus
7 900
-
Buffies49 obtenus
14 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1112 manquants
27 350
55 315
-
GADGETS8 manquants
8 000
-
POUVOIRS STAR8 manquants
16 000
-
Hypercharges25 manquants
125 000
-
ÉQUIPEMENTS586 manquants
597 000
-
Buffies50 manquants
100 000
50 000
-
Total
127 350
851 315
≈ 97 867
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
24 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 24 combats sur cette période
-
WarnerBrosTR
#PYGLGL0GP
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 2h 46min -
Adonis Creed
#PGYLG0YP0
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
MoeDernière fois ensembleIl y a 2h 46min -
♪♣♥©•d°®ªd°♦♠♪
#G0YV0L8CL
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
BullDernière fois ensembleIl y a 2h 56min
Avec qui il joue le plus : 24 combats sur cette période
-
WarnerBrosTR
#PYGLGL0GP
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 2h 46min -
Adonis Creed
#PGYLG0YP0
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
MoeDernière fois ensembleIl y a 2h 46min -
♪♣♥©•d°®ªd°♦♠♪
#G0YV0L8CL
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
BullDernière fois ensembleIl y a 2h 56min
Avec qui il joue le plus : 24 combats sur cette période
-
WarnerBrosTR
#PYGLGL0GP
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 2h 46min -
Adonis Creed
#PGYLG0YP0
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
MoeDernière fois ensembleIl y a 2h 46min -
♪♣♥©•d°®ªd°♦♠♪
#G0YV0L8CL
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
BullDernière fois ensembleIl y a 2h 56min
Avec qui il joue le plus sur ses 24 derniers combats
-
WarnerBrosTR
#PYGLGL0GP
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 2h 46min -
Adonis Creed
#PGYLG0YP0
Combats ensemble3Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
MoeDernière fois ensembleIl y a 2h 46min -
♪♣♥©•d°®ªd°♦♠♪
#G0YV0L8CL
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
BullDernière fois ensembleIl y a 2h 56min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Mortis 21
Colt 3
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS1min 58s
-
VS2min 2s
-
VS2min 9s
-
VS1min 53s
-
VS1min 7s
-
VS1min 42s
-
VS35s
-
VS1min 22s
-
VS41s
-
VS1min 22s
-
VS1min 19s
-
VS1min 20s
-
VS1min 43s
-
VS1min 33s
-
VS41s
-
VS1min 17s
-
VS2min 30s
-
VS1min 23s
-
VS1min 40s
-
VS2min 41s
-
VS26s
-
VS1min 14s
-
VS1min 43s
-
VS2min