PROFIL
sofi💋
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 23 998
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
OR II
RECORD
2 381
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 105 h
3c3 : 1 401 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 285 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 339 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 80 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 8 Record : OR II
- Montée de trophées 17 Moyenne de ses 20 meilleurs : 888 trophées · 23 998 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Skill de sofi💋
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé6 / 80
- Montée de trophées3 / 20
Classé
8 × 80 % = 6.4 pointsRecord : OR II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
17 × 20 % = 3.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 888 trophées · 23 998 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 896 287 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 67 % |
| Classé | Top 86 % |
| Meilleur rang en classé | Top 83 % |
| Prestige | Top 45 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 69 % |
| Victoires en 3v3 | Top 65 % |
| Victoires en Survivant | Top 72 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 40 % |
| Collection | Top 63 % |
| Meilleure série | Top 39 % |
BRAWLERS
Possédés : 89 / 108
SHELLY
237
11
5 COLT
1 012
11
BROCK
1 005
11
BARLEY
252
10
2 NITA
208
8
BULL
73
5
EL PRIMO
37
7
1 ROSA
25
5
1 POCO
23
5
5 RICO
1 008
11
9 8-BIT
1 004
11
JACKY
336
11
GUS
193
9
2 JESSIE
109
9
DYNAMIKE
67
5
CARL
16
9
DARRYL
8
2
PENNY
0
3
TICK
0
3
2 FRANK
1 005
11
6 COLETTE
1 005
11
3 BO
1 002
11
EDGAR
1 000
11
MANDY
394
11
PIPER
280
11
LARRY & LAWRIE
258
11
1 GALE
251
9
1 GROM
251
8
EMZ
213
7
1 SHADE
202
9
BONNIE
160
6
1 MEEPLE
155
6
ASH
149
10
1 BIBI
122
6
1 GRIFF
113
4
1 BERRY
113
5
1 STU
79
6
LOLA
54
8
5 MAISIE
50
4
TRUNK
45
9
3 PAM
29
4
NANI
29
4
ANGELO
28
7
PEARL
21
8
2 BEA
19
3
2 BELLE
19
3
1 BOLT
12
4
1 SAM
10
3
HANK
0
6
6 SQUEAK
1 035
11
4 STARR NOVA
1 003
11
1 TARA
335
11
MINA
262
11
2 FINX
260
11
MOE
176
11
MORTIS
171
10
1 BUZZ
153
5
NAJIA
151
9
MICO
116
7
LUMI
112
5
4 MAX
74
6
WILLOW
43
9
2 R-T
25
4
1 BYRON
10
2
1 EVE
10
5
1 JAE-YONG
9
4
1 DAMIAN
8
5
MR. P
0
3
SPROUT
0
1
RUFFS
0
6
DOUG
0
2
CLANCY
0
4
GIGI
0
9
MEG
1 044
11
3 SPIKE
1 008
11
3 CROW
1 004
11
1 AMBER
1 000
11
SANDY
597
11
LEON
439
11
1 CORDELIUS
142
6
DRACO
129
8
4 CHESTER
55
9
1 KENJI
41
9
1 NORI
22
10
1 KIT
20
8
1 SURGE
15
11
1 PIERCE
11
6
3 KAZE
1 001
11
4 SIRIUS
836
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 118 513
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS89 obtenus
8103024142
26 252
-
Niveaux de puissance142 240 points de puissance · 295 370 pièces
43 761
-
GADGETS56 obtenus
5 600
-
POUVOIRS STAR48 obtenus
9 600
-
Hypercharges47 obtenus
23 500
-
ÉQUIPEMENTS35 obtenus
3 500
-
Buffies21 obtenus
6 300
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1161 manquants
190 620
395 715
-
GADGETS122 manquants
122 000
-
POUVOIRS STAR130 manquants
260 000
-
Hypercharges42 manquants
210 000
-
ÉQUIPEMENTS514 manquants
523 500
-
Buffies72 manquants
144 000
72 000
-
Total
334 620
1 583 215
≈ 191 784
-
Brawlers au niveau 1180 manquants
261 680
543 250
-
GADGETS160 manquants
160 000
-
POUVOIRS STAR168 manquants
336 000
-
Hypercharges61 manquants
305 000
-
ÉQUIPEMENTS630 manquants
641 000
-
Buffies78 manquants
156 000
78 000
-
Total
417 680
2 063 250
≈ 248 093
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE