PROFIL
🔥ZETA|Luffy🔥
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 149 099
VICTOIRES
CLASSÉ
LÉGENDAIRE I
ACTUEL
6 114
LÉGENDAIRE I
RECORD
6 484
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 421 h
3c3 : 22 808 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 3 432 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 610 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 1 095 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 59 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 68 Moyenne de ses 20 meilleurs : 2 057 trophées · 149 096 trophées au total · 6 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale64 % de victoires sur 25 combats
-
6 484
Saison 50 · en cours
Légendaire I
Skill de 🔥ZETA|Luffy🔥
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé47 / 80
- Montée de trophées14 / 20
Classé
59 × 80 % = 47.2 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
68 × 20 % = 13.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 2 057 trophées · 149 096 trophées au total · 6 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 792 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 0.16 % |
| Classé | Top 1.2 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 0.092 % |
| Célébrité | Top 6.3 % |
| Expérience | Top 1.9 % |
| Victoires en 3v3 | Top 1.4 % |
| Victoires en Survivant | Top 3.3 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 8.9 % |
| Collection | Top 5.7 % |
| Meilleure série | Top 26 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 401
11
POCO
2 016
11
8 BROCK
2 011
11
1 COLT
2 008
11
1 EL PRIMO
2 008
11
BULL
2 000
11
NITA
1 487
11
ROSA
1 022
9
BARLEY
1 019
11
RICO
2 013
11
7 GUS
2 013
11
1 DYNAMIKE
2 012
11
CARL
1 088
11
JACKY
1 084
10
5 8-BIT
1 060
9
2 DARRYL
1 047
11
TICK
1 039
11
3 JESSIE
1 006
11
5 PENNY
1 002
9
1 SHADE
2 019
11
2 BIBI
2 016
11
BEA
2 000
11
EMZ
2 000
11
COLETTE
2 000
11
EDGAR
2 000
11
GRIFF
2 000
11
MAISIE
1 677
11
1 FRANK
1 497
11
1 MANDY
1 459
11
1 PIPER
1 332
11
PEARL
1 226
11
BONNIE
1 119
11
BELLE
1 101
11
MEEPLE
1 080
11
1 STU
1 071
9
5 SAM
1 048
9
BO
1 039
11
GROM
1 022
11
2 BOLT
1 015
8
2 LOLA
1 009
9
3 ASH
1 007
9
10 PAM
1 005
9
NANI
1 005
9
3 BERRY
1 004
8
2 LARRY & LAWRIE
1 003
7
6 ANGELO
1 002
9
GALE
1 000
9
HANK
1 000
9
1 TRUNK
1 000
7
6 WILLOW
2 035
11
15 MORTIS
2 025
11
2 GRAY
2 019
11
5 DOUG
2 016
11
CLANCY
2 015
11
1 STARR NOVA
2 008
11
3 TARA
2 006
11
FANG
2 002
11
MINA
2 000
11
2 DAMIAN
2 000
11
2 MAX
1 515
11
1 NAJIA
1 436
11
BYRON
1 361
11
5 BUZZ
1 360
11
LILY
1 301
11
WENDY
1 284
11
GENE
1 248
11
1 OTIS
1 233
11
1 CHUCK
1 226
11
3 MICO
1 170
11
ALLI
1 138
10
LUMI
1 068
10
MELODIE
1 059
9
3 GIGI
1 055
9
MOE
1 021
9
3 OLLIE
1 014
9
7 MR. P
1 013
11
4 SQUEAK
1 013
9
3 JANET
1 012
7
1 RUFFS
1 010
9
11 CHARLIE
1 009
9
1 JAE-YONG
1 009
9
2 EVE
1 006
8
1 R-T
1 006
7
2 ZIGGY
1 005
7
1 SPROUT
1 004
9
1 BUSTER
1 002
9
1 JUJU
1 002
9
3 FINX
1 002
7
4 GLOWY
1 002
9
LOU
1 000
9
COSMO
289
7
1 VINCE
40
1
KIT
2 576
11
3 CROW
2 024
11
7 KENJI
2 010
11
3 NORI
2 002
11
3 SURGE
2 001
11
2 AMBER
2 001
11
MEG
2 000
11
CHESTER
2 000
11
1 LEON
1 352
11
1 PIERCE
1 321
11
2 SPIKE
1 187
11
CORDELIUS
1 110
11
12 DRACO
1 012
7
4 SANDY
1 009
9
SIRIUS
1 204
9
KAZE
1 156
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 265 380
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance297 110 points de puissance · 621 855 pièces
91 897
-
GADGETS214 obtenus
21 400
-
POUVOIRS STAR192 obtenus
38 400
-
Hypercharges106 obtenus
53 000
-
ÉQUIPEMENTS73 obtenus
7 400
-
Buffies68 obtenus
20 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1143 manquants
106 810
216 765
-
GADGETS2 manquants
2 000
-
POUVOIRS STAR24 manquants
48 000
-
Hypercharges2 manquants
10 000
-
ÉQUIPEMENTS592 manquants
602 000
-
Buffies31 manquants
62 000
31 000
-
Total
168 810
909 765
≈ 107 858
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 16 | 69% | 36% | |
| 9 | 56% | 0% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
SLC|hacker 289
#2VQPQC9UG8
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
SqueakDernière fois ensembleIl y a 32min 28s -
@Don?
#28RJ88UVC9
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 32min 28s -
あがった
#PJGP9LV8U
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
SandyDernière fois ensembleIl y a 40min 35s
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
SLC|hacker 289
#2VQPQC9UG8
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
SqueakDernière fois ensembleIl y a 32min 28s -
@Don?
#28RJ88UVC9
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 32min 28s -
あがった
#PJGP9LV8U
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
SandyDernière fois ensembleIl y a 40min 35s
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
SLC|hacker 289
#2VQPQC9UG8
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
SqueakDernière fois ensembleIl y a 32min 28s -
@Don?
#28RJ88UVC9
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 32min 28s -
あがった
#PJGP9LV8U
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
SandyDernière fois ensembleIl y a 40min 35s
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
SLC|hacker 289
#2VQPQC9UG8
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
SqueakDernière fois ensembleIl y a 32min 28s -
@Don?
#28RJ88UVC9
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 32min 28s -
あがった
#PJGP9LV8U
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
SandyDernière fois ensembleIl y a 40min 35s
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Tick 5
Gray 3
Griff 3
Pearl 3
Piper 3
Bo 3
Spike 2
8-bit 2
Starr Nova 1
- Tous les types
Trophées 16
Classé 9
- Tous les modes
Prime 7
Brawlball 6
Basket Brawl 5
Razzia de Gemmes 3
Hors-jeu 2
Méga Survivant 2
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
CLASSÉ
VS1min 21s
-
CLASSÉ
VS1min 48s
-
CLASSÉ
VS1min 22s
-
CLASSÉ
VS1min 31s
-
CLASSÉ
VS1min 21s
-
CLASSÉ
VS2min 9s
-
CLASSÉ
VS1min 40s
-
CLASSÉ
VS2min
-
CLASSÉ
VS1min 39s
-
VS49s
-
VS2min 15s
-
VS1min 27s
-
VS2min 3s
-
VS1min 13s
-
VS2min 6s
-
VS1min 30s
-
VS3min 15s
-
VS2min 47s
-
VS2min 25s
-
VS2min 30s
-
2718
NIV.11
G42_julian
2065
NIV.11
YT:voicechatguy
1869
NIV.11
🇵🇹HUGO🇵🇹
2072
NIV.11
🇨🇵NATANAEL45
1699
NIV.11
FUT|TANER☔️
1178
NIV.11
🔥ZETA|Luffy🔥
2446
NIV.11
Herr Habicht
2503
NIV.11
Hydrax
1725
NIV.11
ПЕРФИК🥶
1086
NIV.11
reidy
2813
NIV.11
robisdre
2009
NIV.11
Eduardo
2007
NIV.11
Pepposki 2.0
1850
NIV.11
원주시밀탱크
2304
NIV.10
@JoJo❤️
1928
NIV.11
KIWI
2143
NIV.11
Rayquazaa🐉
1139
NIV.11
Plamencho1
2090
NIV.11
твоя мать
1045
NIV.11
STMN|NiceShøt
-
1611
NIV.11
Maga
1165
NIV.11
🔥ZETA|Luffy🔥
1619
NIV.11
Razlter
2354
NIV.11
★Max|speed★
1535
NIV.11
SilvaSix
2043
NIV.11
ZēēRĒX
1798
NIV.11
ⒸⒽⓊⒸⒽⒾⓉⒶ
2000
NIV.11
FlopFN
1524
NIV.11
Jascroʳᵒʸᵃˡ
1811
NIV.11
ᴷⁱˡˡᵧₒᵤツ
1088
NIV.11
Alex95
1992
NIV.11
MR.Paint🎨🐍
1272
NIV.11
Berat🌜🌚
1744
NIV.11
ЗЕЛЕНУСИК228
2048
NIV.11
☯️~hi_art ™~☯️
1547
NIV.11
FireDuck
2445
NIV.11
ICY
1479
NIV.11
NAVI|Shadow
1673
NIV.11
Maelgamer🤫🥱😆
1072
NIV.10
dimmmit
-
VS1min 31s
-
VS2min 30s
-
VS2min 22s