PROFIL
Steven is
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 54 552
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 387
DIAMANT III
RECORD
4 527
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 320 h
3c3 : 5 357 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 106 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 912 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 248 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 19 Record : DIAMANT III
- Montée de trophées 25 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 096 trophées · 54 552 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale60 % de victoires sur 25 combats
-
3 387
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de Steven is
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé16 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
19 × 80 % = 15.2 pointsRecord : DIAMANT III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
25 × 20 % = 5.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 096 trophées · 54 552 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 944 312 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 24 % |
| Classé | Top 16 % |
| Meilleur rang en classé | Top 45 % |
| Prestige | Top 38 % |
| Célébrité | Top 26 % |
| Expérience | Top 36 % |
| Victoires en 3v3 | Top 25 % |
| Victoires en Survivant | Top 56 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 23 % |
| Collection | Top 22 % |
| Meilleure série | Top 62 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
819
11
POCO
1 263
11
COLT
1 136
11
EL PRIMO
1 000
11
1 BROCK
762
11
3 BULL
519
11
1 NITA
509
7
1 ROSA
273
11
1 BARLEY
252
5
8-BIT
1 001
11
2 DYNAMIKE
752
7
1 RICO
750
11
JESSIE
524
11
TICK
524
11
PENNY
511
11
2 DARRYL
502
11
1 GUS
306
7
CARL
281
11
2 JACKY
264
7
1 EDGAR
1 269
11
BIBI
1 146
11
2 GRIFF
1 052
11
3 SHADE
1 004
11
1 EMZ
782
10
3 BOLT
756
11
1 FRANK
750
11
1 BELLE
508
7
1 LOLA
508
11
MEEPLE
504
11
SAM
503
7
2 TRUNK
502
10
1 BO
501
11
3 BERRY
501
11
PAM
329
6
1 GALE
321
1
COLETTE
303
2
1 PEARL
292
8
1 BONNIE
291
6
1 MAISIE
279
7
1 LARRY & LAWRIE
270
8
ASH
260
1
3 PIPER
255
1
ANGELO
255
8
1 GROM
254
1
HANK
253
7
1 STU
251
1
MANDY
251
8
2 BEA
250
1
2 NANI
250
1
CLANCY
1 052
11
3 BUZZ
1 041
11
1 STARR NOVA
1 010
11
DAMIAN
1 005
11
FANG
769
11
1 COSMO
527
11
MICO
512
9
WENDY
507
11
1 DOUG
505
3
2 FINX
505
6
3 OTIS
504
11
2 MOE
502
11
2 GLOWY
502
9
4 JANET
501
11
2 LILY
500
7
1 VINCE
342
5
MORTIS
308
11
1 LOU
296
1
1 MELODIE
284
8
2 MAX
280
1
ALLI
276
1
3 MR. P
265
1
2 R-T
264
6
1 SPROUT
261
1
1 TARA
259
1
1 JAE-YONG
259
1
1 OLLIE
258
1
4 RUFFS
256
1
2 GENE
255
6
4 NAJIA
255
1
1 GRAY
254
1
1 JUJU
254
1
2 GIGI
254
1
1 CHARLIE
253
1
1 LUMI
253
1
2 CHUCK
252
1
1 ZIGGY
252
6
1 BYRON
251
1
2 WILLOW
251
1
1 SQUEAK
250
1
1 EVE
250
1
1 BUSTER
250
1
1 MINA
250
1
1 KENJI
1 171
11
CROW
1 149
11
3 LEON
1 041
11
2 MEG
750
11
NORI
510
7
SPIKE
507
7
1 SURGE
503
6
CHESTER
324
5
3 KIT
312
1
1 PIERCE
267
1
1 CORDELIUS
254
1
1 DRACO
253
1
1 AMBER
252
1
SANDY
250
1
SIRIUS
2 008
11
1 KAZE
1 069
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 181 331
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance173 560 points de puissance · 359 920 pièces
53 348
-
GADGETS113 obtenus
11 300
-
POUVOIRS STAR90 obtenus
18 000
-
Hypercharges76 obtenus
38 000
-
ÉQUIPEMENTS95 obtenus
9 800
-
Buffies60 obtenus
18 000
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1167 manquants
230 360
478 700
-
GADGETS103 manquants
103 000
-
POUVOIRS STAR126 manquants
252 000
-
Hypercharges32 manquants
160 000
-
ÉQUIPEMENTS570 manquants
578 000
-
Buffies39 manquants
78 000
39 000
-
Total
308 360
1 610 700
≈ 191 906
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
6
14
35
14
5
5
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 14 combats sur cette période
-
✝️🏀KEEGAN🏀✝️
#2LV8U0CVVJ
Combats ensemble6Victoires ensemble33%Son brawler le plus joué
ClancyDernière fois ensembleIl y a 21h 55min -
Matvey
#2VJCYGCRU9
Combats ensemble2Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
ShadeDernière fois ensembleIl y a 10h 58min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
✝️🏀KEEGAN🏀✝️
#2LV8U0CVVJ
Combats ensemble13Victoires ensemble46%Son brawler le plus joué
ClancyDernière fois ensembleIl y a 21h 55min -
Matvey
#2VJCYGCRU9
Combats ensemble2Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
ShadeDernière fois ensembleIl y a 10h 58min -
kagados
#2V0Q2VQGGP
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
JanetDernière fois ensembleIl y a 2j 1h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
✝️🏀KEEGAN🏀✝️
#2LV8U0CVVJ
Combats ensemble13Victoires ensemble46%Son brawler le plus joué
ClancyDernière fois ensembleIl y a 21h 55min -
Matvey
#2VJCYGCRU9
Combats ensemble2Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
ShadeDernière fois ensembleIl y a 10h 58min -
kagados
#2V0Q2VQGGP
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
JanetDernière fois ensembleIl y a 2j 1h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
✝️🏀KEEGAN🏀✝️
#2LV8U0CVVJ
Combats ensemble13Victoires ensemble46%Son brawler le plus joué
ClancyDernière fois ensembleIl y a 21h 55min -
Matvey
#2VJCYGCRU9
Combats ensemble2Victoires ensemble0%Son brawler le plus joué
ShadeDernière fois ensembleIl y a 10h 58min -
kagados
#2V0Q2VQGGP
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
JanetDernière fois ensembleIl y a 2j 1h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 10
Brawlball 9
Survivant Duo 3
Hockey Brawl 3
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
429
NIV.11
䭡|Aura⁷⁷⁷
501
NIV.6
Steven is
-
944
NIV.7
67
491
NIV.6
Steven is
-
489
NIV.6
Steven is
593
NIV.10
Josh
-
336
NIV.9
Matvey
491
NIV.6
Steven is
-
337
NIV.9
Matvey
492
NIV.6
Steven is
-
432
NIV.11
coutin_27
483
NIV.6
Steven is
-
696
NIV.8
t3t4dedereck
475
NIV.6
Steven is
-
VS2min 30s
-
VS39s
-
VS44s
-
VS2min 30s
-
VS59s
-
VS2min 30s
-
VS2min
-
VS1min 6s
-
803
NIV.11
✝️🏀KEEGAN🏀✝️
420
NIV.6
Steven is
-
535
NIV.10
|ŤØPÃŁÝÃŇ|🇦🇲
414
NIV.6
Steven is
-
461
NIV.9
cangu
399
NIV.6
Steven is
-
VS1min 7s
-
VS26s
-
VS2min 18s






































