プロフィール
Steven is
トロフィー目標
II
最高: 54,552
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,387
ダイヤモンド III
最高
4,527
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約320時間
3対3:5,357勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:106勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:912勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約248時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 19 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,096トロフィー · 合計54,552トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
3,387
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
Steven isのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル16 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
19 × 80 % = 15.2ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,096トロフィー · 合計54,552トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位24% |
| ランク戦 | 上位16% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位38% |
| フェイム | 上位26% |
| 経験値 | 上位36% |
| 3対3 勝利数 | 上位25% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位56% |
| パワー11のキャラ | 上位23% |
| コレクション | 上位22% |
| 最高連勝 | 上位62% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
819
11
POCO
1,263
11
COLT
1,136
11
EL PRIMO
1,000
11
1 BROCK
762
11
3 BULL
519
11
1 NITA
509
7
1 ROSA
273
11
1 BARLEY
252
5
8-BIT
1,001
11
2 DYNAMIKE
752
7
1 RICO
750
11
JESSIE
524
11
TICK
524
11
PENNY
511
11
2 DARRYL
502
11
1 GUS
306
7
CARL
281
11
2 JACKY
264
7
1 EDGAR
1,269
11
BIBI
1,146
11
2 GRIFF
1,052
11
3 SHADE
1,004
11
1 EMZ
782
10
3 BOLT
756
11
1 FRANK
750
11
1 BELLE
508
7
1 LOLA
508
11
MEEPLE
504
11
SAM
503
7
2 TRUNK
502
10
1 BO
501
11
3 BERRY
501
11
PAM
329
6
1 GALE
321
1
COLETTE
303
2
1 PEARL
292
8
1 BONNIE
291
6
1 MAISIE
279
7
1 LARRY & LAWRIE
270
8
ASH
260
1
3 PIPER
255
1
ANGELO
255
8
1 GROM
254
1
HANK
253
7
1 STU
251
1
MANDY
251
8
2 BEA
250
1
2 NANI
250
1
CLANCY
1,052
11
3 BUZZ
1,041
11
1 STARR NOVA
1,010
11
DAMIAN
1,005
11
FANG
769
11
1 COSMO
527
11
MICO
512
9
WENDY
507
11
1 DOUG
505
3
2 FINX
505
6
3 OTIS
504
11
2 MOE
502
11
2 GLOWY
502
9
4 JANET
501
11
2 LILY
500
7
1 VINCE
342
5
MORTIS
308
11
1 LOU
296
1
1 MELODIE
284
8
2 MAX
280
1
ALLI
276
1
3 MR. P
265
1
2 R-T
264
6
1 SPROUT
261
1
1 TARA
259
1
1 JAE-YONG
259
1
1 OLLIE
258
1
4 RUFFS
256
1
2 GENE
255
6
4 NAJIA
255
1
1 GRAY
254
1
1 JUJU
254
1
2 GIGI
254
1
1 CHARLIE
253
1
1 LUMI
253
1
2 CHUCK
252
1
1 ZIGGY
252
6
1 BYRON
251
1
2 WILLOW
251
1
1 SQUEAK
250
1
1 EVE
250
1
1 BUSTER
250
1
1 MINA
250
1
1 KENJI
1,171
11
CROW
1,149
11
3 LEON
1,041
11
2 MEG
750
11
NORI
510
7
SPIKE
507
7
1 SURGE
503
6
CHESTER
324
5
3 KIT
312
1
1 PIERCE
267
1
1 CORDELIUS
254
1
1 DRACO
253
1
1 AMBER
252
1
SANDY
250
1
SIRIUS
2,008
11
1 KAZE
1,069
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 181,331
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 173,560 · コイン 359,920
53,348
-
ガジェット113 所持
11,300
-
スターパワー90 所持
18,000
-
ハイパーチャージ76 所持
38,000
-
ギア95 所持
9,800
-
バフィー60 所持
18,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと67
230,360
478,700
-
ガジェットあと103
103,000
-
スターパワーあと126
252,000
-
ハイパーチャージあと32
160,000
-
ギアあと570
578,000
-
バフィーあと39
78,000
39,000
-
合計
308,360
1,610,700
≈ 191,906
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 14戦
-
✝️🏀KEEGAN🏀✝️
#2LV8U0CVVJ
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Clancy最後に一緒21時間 55分前 -
Matvey
#2VJCYGCRU9
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒10時間 58分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
✝️🏀KEEGAN🏀✝️
#2LV8U0CVVJ
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Clancy最後に一緒21時間 55分前 -
Matvey
#2VJCYGCRU9
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒10時間 58分前 -
kagados
#2V0Q2VQGGP
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒2日 1時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
✝️🏀KEEGAN🏀✝️
#2LV8U0CVVJ
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Clancy最後に一緒21時間 55分前 -
Matvey
#2VJCYGCRU9
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒10時間 58分前 -
kagados
#2V0Q2VQGGP
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒2日 1時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
✝️🏀KEEGAN🏀✝️
#2LV8U0CVVJ
一緒のバトル13一緒の勝率46%よく使うキャラクター
Clancy最後に一緒21時間 55分前 -
Matvey
#2VJCYGCRU9
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Shade最後に一緒10時間 58分前 -
kagados
#2V0Q2VQGGP
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒2日 1時間前
バトル履歴
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 10
ブロストライカー 9
デュオ バトルロイヤル 3
ブロスタホッケー 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
429
レベル11
䭡|Aura⁷⁷⁷
501
レベル6
Steven is
-
944
レベル7
67
491
レベル6
Steven is
-
489
レベル6
Steven is
593
レベル10
Josh
-
336
レベル9
Matvey
491
レベル6
Steven is
-
337
レベル9
Matvey
492
レベル6
Steven is
-
432
レベル11
coutin_27
483
レベル6
Steven is
-
696
レベル8
t3t4dedereck
475
レベル6
Steven is
-
VS2分 30秒
-
VS39秒
-
VS44秒
-
VS2分 30秒
-
VS53秒
-
VS59秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分
-
VS1分 6秒
-
803
レベル11
✝️🏀KEEGAN🏀✝️
420
レベル6
Steven is
-
535
レベル10
|ŤØPÃŁÝÃŇ|🇦🇲
414
レベル6
Steven is
-
461
レベル9
cangu
399
レベル6
Steven is
-
VS1分 7秒
-
VS26秒
-
VS2分 18秒






































