PROFIL
ZV|VdsNN
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 72 646
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
MYTHIQUE I
RECORD
5 159
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 280 h
3c3 : 1 403 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 402 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 452 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 203 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 25 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 40 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 520 trophées · 72 646 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Skill de ZV|VdsNN
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé20 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
25 × 80 % = 20.0 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
40 × 20 % = 8.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 520 trophées · 72 646 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 904 131 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 12 % |
| Classé | Top 86 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 17 % |
| Célébrité | Top 30 % |
| Expérience | Top 27 % |
| Victoires en 3v3 | Top 65 % |
| Victoires en Survivant | Top 6.7 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 51 % |
| Collection | Top 30 % |
| Meilleure série | Top 1.7 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 508
10
1 BULL
1 263
11
1 NITA
1 252
9
2 POCO
1 028
10
3 COLT
850
9
BROCK
660
8
EL PRIMO
587
6
2 BARLEY
536
8
ROSA
432
9
2 DYNAMIKE
1 103
9
1 PENNY
692
9
1 DARRYL
673
8
RICO
562
9
2 GUS
461
8
8-BIT
410
11
1 JESSIE
398
9
CARL
397
6
TICK
346
9
1 JACKY
275
6
4 EMZ
2 017
11
1 BIBI
2 010
11
MEEPLE
1 872
11
GALE
1 404
11
1 BO
1 396
10
1 EDGAR
1 272
11
6 GRIFF
1 159
11
1 BEA
1 059
9
PEARL
875
9
SHADE
721
9
1 PIPER
704
9
NANI
695
8
4 FRANK
520
9
STU
507
7
PAM
475
9
BELLE
472
6
1 BERRY
459
9
COLETTE
403
6
1 MANDY
360
7
ASH
356
7
5 MAISIE
350
5
7 LARRY & LAWRIE
309
6
2 LOLA
297
7
TRUNK
287
7
HANK
245
2
1 BONNIE
243
5
2 ANGELO
237
7
SAM
226
9
GROM
210
8
3 BOLT
55
1
DOUG
2 053
11
4 WENDY
2 014
11
LILY
2 012
11
MICO
1 311
9
BUZZ
1 204
11
2 MORTIS
1 188
11
OTIS
1 097
11
2 TARA
1 029
10
1 SQUEAK
1 013
10
1 JANET
766
9
BYRON
693
11
2 GIGI
682
9
1 DAMIAN
674
9
1 GRAY
670
11
1 WILLOW
665
9
FINX
577
7
2 STARR NOVA
528
7
FANG
510
9
ALLI
457
9
1 MINA
428
8
MAX
420
7
LOU
420
8
4 RUFFS
356
9
1 BUSTER
325
9
6 GLOWY
317
9
MR. P
305
8
2 CHARLIE
287
8
GENE
285
7
1 NAJIA
285
6
R-T
254
5
CLANCY
237
5
CHUCK
230
5
2 LUMI
228
5
EVE
211
6
6 MELODIE
209
7
SPROUT
205
7
2 MOE
176
6
9 OLLIE
150
6
6 JAE-YONG
144
7
COSMO
95
9
6 JUJU
73
1
1 ZIGGY
20
1
1 VINCE
9
10
SPIKE
1 392
11
1 LEON
1 310
9
1 CROW
1 289
11
1 CORDELIUS
1 269
11
KIT
1 218
9
SURGE
1 143
11
KENJI
1 032
11
NORI
718
10
2 CHESTER
674
9
MEG
299
6
DRACO
267
5
SANDY
241
6
PIERCE
202
6
AMBER
112
7
1 SIRIUS
1 031
9
KAZE
1 009
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 158 940
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance161 840 points de puissance · 340 725 pièces
50 257
-
GADGETS134 obtenus
13 400
-
POUVOIRS STAR109 obtenus
21 800
-
Hypercharges54 obtenus
27 000
-
ÉQUIPEMENTS58 obtenus
5 800
-
Buffies26 obtenus
7 800
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1187 manquants
242 080
497 895
-
GADGETS82 manquants
82 000
-
POUVOIRS STAR107 manquants
214 000
-
Hypercharges54 manquants
270 000
-
ÉQUIPEMENTS607 manquants
618 000
-
Buffies73 manquants
146 000
73 000
-
Total
388 080
1 754 895
≈ 214 298
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE