PROFIL
imed95500
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 78 268
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
LÉGENDAIRE II
RECORD
6 929
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 722 h
3c3 : 11 243 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 778 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 952 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 557 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 62 Record : LÉGENDAIRE II
- Montée de trophées 31 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 239 trophées · 78 268 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale64 % de victoires sur 25 combats
Skill de imed95500
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé50 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
62 × 80 % = 49.6 pointsRecord : LÉGENDAIRE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
31 × 20 % = 6.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 239 trophées · 78 268 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 935 011 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 8.4 % |
| Classé | Top 84 % |
| Meilleur rang en classé | Top 3.4 % |
| Prestige | Top 5.7 % |
| Célébrité | Top 30 % |
| Expérience | Top 10.0 % |
| Victoires en 3v3 | Top 7.7 % |
| Victoires en Survivant | Top 15 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 23 % |
| Collection | Top 23 % |
| Meilleure série | Top 12 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 001
9
1 ROSA
1 026
9
1 BROCK
1 012
11
3 BULL
1 009
8
3 NITA
1 008
9
EL PRIMO
1 005
11
1 COLT
1 003
8
3 POCO
529
11
BARLEY
365
7
RICO
1 187
11
DYNAMIKE
1 011
11
1 JACKY
1 010
10
3 DARRYL
1 008
8
2 JESSIE
1 002
9
1 CARL
522
7
8-BIT
490
8
1 GUS
459
9
PENNY
442
7
TICK
439
9
MAISIE
1 258
11
3 GRIFF
1 205
11
EDGAR
1 081
11
STU
1 071
11
10 BEA
1 012
11
5 EMZ
1 011
9
1 PEARL
1 009
9
TRUNK
1 009
11
2 FRANK
1 008
8
15 HANK
1 007
9
13 LARRY & LAWRIE
1 007
11
1 SHADE
1 004
11
1 BIBI
1 002
11
GROM
1 000
10
SAM
480
9
BO
470
7
NANI
461
7
1 PIPER
424
9
1 MANDY
417
9
6 MEEPLE
411
9
ANGELO
400
9
BONNIE
386
7
GALE
382
9
ASH
372
6
COLETTE
351
6
PAM
318
5
LOLA
253
7
2 BELLE
234
8
BERRY
228
7
4 BOLT
46
1
MORTIS
2 000
11
MINA
1 435
11
TARA
1 375
11
1 DAMIAN
1 093
11
BUZZ
1 063
11
4 LUMI
1 018
11
4 GRAY
1 011
11
2 OLLIE
1 011
9
4 NAJIA
1 011
11
1 FANG
1 010
11
3 DOUG
1 009
11
5 CLANCY
1 008
11
2 BYRON
1 005
10
6 WENDY
1 005
11
1 MAX
1 004
11
3 GIGI
1 002
11
1 EVE
1 000
9
1 OTIS
1 000
8
3 MICO
1 000
11
1 LILY
1 000
10
STARR NOVA
1 000
11
LOU
624
9
WILLOW
532
9
2 ALLI
495
11
1 BUSTER
455
8
1 GENE
451
8
JANET
363
8
R-T
329
7
RUFFS
317
8
2 SPROUT
312
8
1 CHARLIE
209
7
3 MELODIE
209
6
3 MOE
170
8
5 CHUCK
105
9
MR. P
0
1
SQUEAK
0
1
JUJU
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
NORI
2 018
11
SURGE
1 273
11
CHESTER
1 109
11
LEON
1 100
11
2 CORDELIUS
1 046
11
5 KENJI
1 046
11
CROW
1 043
11
2 DRACO
1 012
10
11 SPIKE
1 007
11
10 SANDY
1 000
10
KIT
1 000
11
4 MEG
659
9
1 AMBER
8
4
PIERCE
0
1
1 KAZE
1 004
11
4 SIRIUS
467
7
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 182 828
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance214 910 points de puissance · 450 540 pièces
66 545
-
GADGETS160 obtenus
16 000
-
POUVOIRS STAR111 obtenus
22 200
-
Hypercharges60 obtenus
30 000
-
ÉQUIPEMENTS59 obtenus
5 900
-
Buffies31 obtenus
9 300
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1167 manquants
189 010
388 080
-
GADGETS56 manquants
56 000
-
POUVOIRS STAR105 manquants
210 000
-
Hypercharges48 manquants
240 000
-
ÉQUIPEMENTS606 manquants
617 000
-
Buffies68 manquants
136 000
68 000
-
Total
325 010
1 579 080
≈ 190 409
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
30
18
20
1
3
2
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
DeLioNoTcHi
#9Q8UJ2L8
Combats ensemble25Victoires ensemble64%Son brawler le plus joué
BuzzDernière fois ensembleIl y a 24min 20s -
végéto
#2RGRUY929
Combats ensemble25Victoires ensemble64%Son brawler le plus joué
NitaDernière fois ensembleIl y a 24min 20s
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
DeLioNoTcHi
#9Q8UJ2L8
Combats ensemble25Victoires ensemble64%Son brawler le plus joué
BuzzDernière fois ensembleIl y a 24min 20s -
végéto
#2RGRUY929
Combats ensemble25Victoires ensemble64%Son brawler le plus joué
NitaDernière fois ensembleIl y a 24min 20s
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
DeLioNoTcHi
#9Q8UJ2L8
Combats ensemble25Victoires ensemble64%Son brawler le plus joué
BuzzDernière fois ensembleIl y a 24min 20s -
végéto
#2RGRUY929
Combats ensemble25Victoires ensemble64%Son brawler le plus joué
NitaDernière fois ensembleIl y a 24min 20s
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
DeLioNoTcHi
#9Q8UJ2L8
Combats ensemble25Victoires ensemble64%Son brawler le plus joué
BuzzDernière fois ensembleIl y a 24min 20s -
végéto
#2RGRUY929
Combats ensemble25Victoires ensemble64%Son brawler le plus joué
NitaDernière fois ensembleIl y a 24min 20s
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Mina 22
Griff 3
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS1min 28s
-
VS1min 9s
-
VS56s
-
VS1min 31s
-
VS1min 30s
-
VS1min 15s
-
VS1min 9s
-
VS2min 9s
-
VS1min 31s
-
VS2min 59s
-
VS1min 14s
-
VS1min 12s
-
VS1min 11s
-
VS1min 38s
-
VS1min 40s
-
VS1min 47s
-
VS1min 18s
-
VS2min 30s
-
VS1min 20s
-
VS1min 17s
-
VS2min 21s
-
VS2min 14s
-
VS38s
-
VS2min 30s
-
VS2min 31s






































