PROFIL
alexmihaizz
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 29,794
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SAAT INI
860
MISTIS III
REKOR
5,571
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 240 jam
3v3: 4,321 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 261 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 137 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,423,055 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 875,952 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.5 % | 546,971 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,319,747 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 187 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 32 Rekor: MISTIS III
- Push trofi 18 Rata-rata 20 terbaik: 872 trofi · 29,794 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
860
Musim 50 · berjalan
Perak I
Skill milik alexmihaizz
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked25 / 80
- Push trofi4 / 20
Ranked
32 × 80 % = 25.6 poinRekor: MISTIS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 15% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
18 × 20 % = 3.6 poinRata-rata 20 terbaik: 872 trofi · 29,794 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 893,615 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 58% |
| Ranked | Top 73% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 15% |
| Prestise | Top 54% |
| Ketenaran | Top 71% |
| Pengalaman | Top 47% |
| Menang 3v3 | Top 32% |
| Menang Showdown | Top 83% |
| Brawler power 11 | Top 29% |
| Koleksi | Top 43% |
| Streak terbaik | Top 63% |
JAGOAN
102/108 Dibuka
1 SHELLY
189
4
1 BARLEY
1,001
11
COLT
1,000
11
1 BROCK
673
11
EL PRIMO
554
8
1 POCO
517
11
2 NITA
447
11
BULL
429
11
2 ROSA
144
3
1 RICO
1,005
11
DYNAMIKE
750
11
2 JESSIE
718
11
GUS
517
11
13 PENNY
444
11
JACKY
433
11
2 DARRYL
368
11
TICK
280
6
8-BIT
205
3
1 CARL
124
3
3 EMZ
1,012
11
2 GALE
1,011
11
1 FRANK
1,005
11
BERRY
663
11
EDGAR
621
11
GROM
477
11
3 BO
415
11
5 ASH
303
11
PIPER
246
4
2 BEA
232
3
BIBI
231
5
GRIFF
229
3
1 STU
202
6
1 HANK
180
3
5 MANDY
164
3
SHADE
143
1
3 ANGELO
114
3
8 PAM
101
3
8 COLETTE
89
3
7 MAISIE
78
3
3 PEARL
77
1
6 TRUNK
67
3
3 MEEPLE
52
1
5 LOLA
50
1
2 NANI
32
1
3 LARRY & LAWRIE
27
1
2 BELLE
24
1
2 SAM
17
1
1 BOLT
10
3
1 BONNIE
8
1
1 BYRON
1,009
11
2 MORTIS
664
11
1 LOU
664
11
1 SQUEAK
560
11
BUZZ
512
11
TARA
412
11
DOUG
349
11
5 MICO
199
3
3 MELODIE
165
1
2 WILLOW
156
3
2 MAX
122
3
9 CHUCK
116
3
8 FANG
108
4
8 BUSTER
108
3
7 ZIGGY
93
3
5 GENE
56
3
4 LILY
52
4
2 JANET
50
1
JUJU
38
1
3 MR. P
29
3
2 LUMI
17
1
1 EVE
15
1
1 SPROUT
10
1
1 RUFFS
10
1
1 GLOWY
10
1
1 GRAY
8
1
1 FINX
8
1
OTIS
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
DAMIAN
0
5
STARR NOVA
0
6
WENDY
0
1
LEON
1,098
11
13 CROW
1,017
11
1 KENJI
1,003
11
SPIKE
1,000
11
CORDELIUS
921
11
CHESTER
410
11
2 MEG
373
11
3 AMBER
149
3
SANDY
132
11
7 SURGE
76
3
3 KIT
38
3
2 DRACO
21
3
2 PIERCE
21
3
NORI
0
6
SIRIUS
237
5
KAZE
80
3
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 144,486
PERMATA
Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN102 dimiliki
8103037142
30,789
-
Level kekuatan139,030 power point · 286,435 koin
42,547
-
GADGET71 dimiliki
7,100
-
KEKUATAN BINTANG72 dimiliki
14,400
-
Hypercharge67 dimiliki
33,500
-
BUSTER66 dimiliki
6,850
-
Buffie31 dimiliki
9,300
Brawler dihitung dengan harga permata kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Skin tidak dihitung: API hanya menunjukkan skin yang dipakai tiap brawler.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 66
242,450
505,595
-
GADGETKurang 133
133,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 132
264,000
-
HyperchargeKurang 35
175,000
-
BUSTERKurang 563
571,500
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Total
378,450
1,717,095
≈ 209,555
-
Brawler ke level 11Kurang 72
264,890
552,185
-
GADGETKurang 145
145,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 144
288,000
-
HyperchargeKurang 41
205,000
-
BUSTERKurang 599
607,500
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Total
400,890
1,865,685
≈ 226,658
Yang tak bisa dibeli
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI