PROFİL
alexmihaizz
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 29.794
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
860
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
5.571
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 240 sa
3v3: 4.321 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 261 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 137 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 187 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 32 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 18 En iyi 20 ortalaması: 872 kupa · toplam 29.794 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
860
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş I
alexmihaizz – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli25 / 80
- Kupa yükseltme4 / 20
Dereceli
32 × 80 % = 25.6 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
18 × 20 % = 3.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 872 kupa · toplam 29.794 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %58 |
| Dereceli | İlk %73 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %15 |
| Prestij | İlk %54 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %47 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %32 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %83 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %29 |
| Koleksiyon | İlk %43 |
| En iyi seri | İlk %63 |
SAVAŞÇILAR
102 / 108 Toplandı
1 SHELLY
189
4
1 BARLEY
1.001
11
COLT
1.000
11
1 BROCK
673
11
EL PRIMO
554
8
1 POCO
517
11
2 NITA
447
11
BULL
429
11
2 ROSA
144
3
1 RICO
1.005
11
DYNAMIKE
750
11
2 JESSIE
718
11
GUS
517
11
13 PENNY
444
11
JACKY
433
11
2 DARRYL
368
11
TICK
280
6
8-BIT
205
3
1 CARL
124
3
3 EMZ
1.012
11
2 GALE
1.011
11
1 FRANK
1.005
11
BERRY
663
11
EDGAR
621
11
GROM
477
11
3 BO
415
11
5 ASH
303
11
PIPER
246
4
2 BEA
232
3
BIBI
231
5
GRIFF
229
3
1 STU
202
6
1 HANK
180
3
5 MANDY
164
3
SHADE
143
1
3 ANGELO
114
3
8 PAM
101
3
8 COLETTE
89
3
7 MAISIE
78
3
3 PEARL
77
1
6 TRUNK
67
3
3 MEEPLE
52
1
5 LOLA
50
1
2 NANI
32
1
3 LARRY & LAWRIE
27
1
2 BELLE
24
1
2 SAM
17
1
1 BOLT
10
3
1 BONNIE
8
1
1 BYRON
1.009
11
2 MORTIS
664
11
1 LOU
664
11
1 SQUEAK
560
11
BUZZ
512
11
TARA
412
11
DOUG
349
11
5 MICO
199
3
3 MELODIE
165
1
2 WILLOW
156
3
2 MAX
122
3
9 CHUCK
116
3
8 FANG
108
4
8 BUSTER
108
3
7 ZIGGY
93
3
5 GENE
56
3
4 LILY
52
4
2 JANET
50
1
JUJU
38
1
3 MR. P
29
3
2 LUMI
17
1
1 EVE
15
1
1 SPROUT
10
1
1 RUFFS
10
1
1 GLOWY
10
1
1 GRAY
8
1
1 FINX
8
1
OTIS
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
DAMIAN
0
5
STARR NOVA
0
6
WENDY
0
1
LEON
1.098
11
13 CROW
1.017
11
1 KENJI
1.003
11
SPIKE
1.000
11
CORDELIUS
921
11
CHESTER
410
11
2 MEG
373
11
3 AMBER
149
3
SANDY
132
11
7 SURGE
76
3
3 KIT
38
3
2 DRACO
21
3
2 PIERCE
21
3
NORI
0
6
SIRIUS
237
5
KAZE
80
3
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 144.486
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR102 sahip
8103037142
30.789
-
Güç seviyeleri139.030 güç puanı · 286.435 jeton
42.547
-
AKSESUARLAR71 sahip
7.100
-
YILDIZ GÜÇLERİ72 sahip
14.400
-
Hiperşarjlar67 sahip
33.500
-
EŞYALAR66 sahip
6.850
-
Buffie’ler31 sahip
9.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye66 eksik
242.450
505.595
-
AKSESUARLAR133 eksik
133.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ132 eksik
264.000
-
Hiperşarjlar35 eksik
175.000
-
EŞYALAR563 eksik
571.500
-
Buffie’ler68 eksik
136.000
68.000
-
Toplam
378.450
1.717.095
≈ 209.555
-
Savaşçılar 11. seviyeye72 eksik
264.890
552.185
-
AKSESUARLAR145 eksik
145.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ144 eksik
288.000
-
Hiperşarjlar41 eksik
205.000
-
EŞYALAR599 eksik
607.500
-
Buffie’ler68 eksik
136.000
68.000
-
Toplam
400.890
1.865.685
≈ 226.658
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK