PROFIL
alexmihaizz
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 29,794
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
860
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,571
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 240 godz.
3v3: 4,321 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 261 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 137 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 187 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 32 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 18 Średnia 20 najlepszych: 872 trofeów · 29,794 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
860
Sezon 50 · w toku
Srebrna I
Skill – alexmihaizz
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe25 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
32 × 80 % = 25.6 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
18 × 20 % = 3.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 872 trofeów · 29,794 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 58% |
| Rankingowy | Top 73% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 54% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 47% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 32% |
| Wygrane w Starciu | Top 83% |
| Zadymiarze na 11 | Top 29% |
| Kolekcja | Top 43% |
| Najlepsza seria | Top 63% |
ZADYMIARZE
Zebrano 102/108
1 SHELLY
189
4
1 BARLEY
1,001
11
COLT
1,000
11
1 BROCK
673
11
EL PRIMO
554
8
1 POCO
517
11
2 NITA
447
11
BULL
429
11
2 ROSA
144
3
1 RICO
1,005
11
DYNAMIKE
750
11
2 JESSIE
718
11
GUS
517
11
13 PENNY
444
11
JACKY
433
11
2 DARRYL
368
11
TICK
280
6
8-BIT
205
3
1 CARL
124
3
3 EMZ
1,012
11
2 GALE
1,011
11
1 FRANK
1,005
11
BERRY
663
11
EDGAR
621
11
GROM
477
11
3 BO
415
11
5 ASH
303
11
PIPER
246
4
2 BEA
232
3
BIBI
231
5
GRIFF
229
3
1 STU
202
6
1 HANK
180
3
5 MANDY
164
3
SHADE
143
1
3 ANGELO
114
3
8 PAM
101
3
8 COLETTE
89
3
7 MAISIE
78
3
3 PEARL
77
1
6 TRUNK
67
3
3 MEEPLE
52
1
5 LOLA
50
1
2 NANI
32
1
3 LARRY & LAWRIE
27
1
2 BELLE
24
1
2 SAM
17
1
1 BOLT
10
3
1 BONNIE
8
1
1 BYRON
1,009
11
2 MORTIS
664
11
1 LOU
664
11
1 SQUEAK
560
11
BUZZ
512
11
TARA
412
11
DOUG
349
11
5 MICO
199
3
3 MELODIE
165
1
2 WILLOW
156
3
2 MAX
122
3
9 CHUCK
116
3
8 FANG
108
4
8 BUSTER
108
3
7 ZIGGY
93
3
5 GENE
56
3
4 LILY
52
4
2 JANET
50
1
JUJU
38
1
3 MR. P
29
3
2 LUMI
17
1
1 EVE
15
1
1 SPROUT
10
1
1 RUFFS
10
1
1 GLOWY
10
1
1 GRAY
8
1
1 FINX
8
1
OTIS
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
DAMIAN
0
5
STARR NOVA
0
6
WENDY
0
1
LEON
1,098
11
13 CROW
1,017
11
1 KENJI
1,003
11
SPIKE
1,000
11
CORDELIUS
921
11
CHESTER
410
11
2 MEG
373
11
3 AMBER
149
3
SANDY
132
11
7 SURGE
76
3
3 KIT
38
3
2 DRACO
21
3
2 PIERCE
21
3
NORI
0
6
SIRIUS
237
5
KAZE
80
3
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 144,486
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE102 zdobytych
8103037142
30,789
-
Poziomy mocy139,030 punktów mocy · 286,435 monet
42,547
-
GADŻETY71 zdobytych
7,100
-
GWIEZDNE MOCE72 zdobytych
14,400
-
Hiperładunki67 zdobytych
33,500
-
WYPOSAŻENIE66 zdobytych
6,850
-
Buffie31 zdobytych
9,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 66
242,450
505,595
-
GADŻETYBrakuje 133
133,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 132
264,000
-
HiperładunkiBrakuje 35
175,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 563
571,500
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
378,450
1,717,095
≈ 209,555
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
264,890
552,185
-
GADŻETYBrakuje 145
145,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 144
288,000
-
HiperładunkiBrakuje 41
205,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 599
607,500
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
400,890
1,865,685
≈ 226,658
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW