PROFIL
) leor (
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 41,758
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SAAT INI
2,589
BERLIAN I
REKOR
3,460
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 193 jam
3v3: 1,948 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,092 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 561 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 146 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 14 Rekor: BERLIAN I
- Push trofi 28 Rata-rata 20 terbaik: 1,177 trofi · 41,758 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
-
2,856
Musim 50 · berjalan
Emas III
Skill milik ) leor (
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked11 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 poinRekor: BERLIAN I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
28 × 20 % = 5.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,177 trofi · 41,758 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 913,116 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 38% |
| Ranked | Top 25% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 65% |
| Prestise | Top 27% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 50% |
| Menang 3v3 | Top 55% |
| Menang Showdown | Top 34% |
| Brawler power 11 | Top 78% |
| Koleksi | Top 50% |
| Streak terbaik | Top 38% |
JAGOAN
106/108 Dibuka
SHELLY
357
8
1 COLT
1,042
11
EL PRIMO
1,029
9
3 BROCK
1,028
9
2 BULL
248
9
1 BARLEY
238
6
5 POCO
221
7
2 NITA
167
9
8 ROSA
111
7
2 RICO
521
8
DYNAMIKE
331
9
1 PENNY
299
7
1 DARRYL
273
6
1 JESSIE
234
7
5 CARL
195
7
3 TICK
187
9
2 8-BIT
183
9
5 GUS
183
9
1 JACKY
34
7
EDGAR
2,000
11
1 PIPER
1,148
11
SHADE
1,016
9
5 MAISIE
1,013
9
1 NANI
1,004
9
1 FRANK
1,001
9
3 BIBI
1,001
9
4 COLETTE
1,001
9
GRIFF
673
9
1 MANDY
632
11
5 LARRY & LAWRIE
326
10
5 BO
311
9
1 BELLE
266
9
4 TRUNK
260
9
EMZ
255
9
1 BERRY
254
9
BONNIE
234
9
1 SAM
222
9
4 STU
212
9
2 ASH
202
9
2 PEARL
176
9
PAM
172
9
9 LOLA
154
9
6 MEEPLE
128
9
5 ANGELO
112
9
BEA
98
9
6 GROM
75
9
BOLT
54
9
2 GALE
46
9
3 HANK
42
9
MINA
1,088
9
MORTIS
1,023
11
2 LILY
1,003
9
3 BUZZ
1,000
9
STARR NOVA
766
9
1 GRAY
393
9
MAX
358
9
1 GLOWY
347
9
1 LUMI
272
9
ALLI
265
9
2 FINX
262
9
1 BYRON
244
9
SPROUT
242
7
1 FANG
233
9
CHARLIE
213
9
8 TARA
131
9
5 ZIGGY
114
9
4 JUJU
107
9
2 SQUEAK
98
9
2 JAE-YONG
88
9
6 NAJIA
86
9
4 LOU
82
9
EVE
78
9
JANET
76
9
4 MICO
69
7
5 MR. P
61
6
OTIS
51
8
4 MOE
47
8
OLLIE
44
7
DAMIAN
33
9
COSMO
33
9
2 CHUCK
32
9
1 WENDY
30
9
1 WILLOW
29
9
3 GENE
28
6
2 RUFFS
21
8
2 R-T
21
9
DOUG
17
9
BUSTER
0
5
GIGI
0
9
VINCE
0
7
1 NORI
2,013
11
KIT
2,000
11
2 CHESTER
1,009
9
5 CROW
1,004
11
2 SPIKE
1,002
9
SURGE
1,000
9
KENJI
471
9
LEON
414
9
AMBER
357
9
2 MEG
315
10
1 PIERCE
315
9
1 DRACO
150
9
4 SANDY
51
9
CORDELIUS
0
9
4 SIRIUS
1,055
10
KAZE
548
9
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 139,322
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN106 dimiliki
8103041142
32,185
-
Level kekuatan153,490 power point · 330,875 koin
48,437
-
GADGET97 dimiliki
9,700
-
KEKUATAN BINTANG69 dimiliki
13,800
-
Hypercharge53 dimiliki
26,500
-
BUSTER21 dimiliki
2,100
-
Buffie22 dimiliki
6,600
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 98
242,950
492,215
-
GADGETKurang 115
115,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 143
286,000
-
HyperchargeKurang 53
265,000
-
BUSTERKurang 632
643,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Total
396,950
1,878,215
≈ 227,517
-
Brawler ke level 11Kurang 100
250,430
507,745
-
GADGETKurang 119
119,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 147
294,000
-
HyperchargeKurang 55
275,000
-
BUSTERKurang 644
655,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Total
404,430
1,927,745
≈ 233,218
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
7
13
34
15
6
2
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































