PROFIL
) leor (
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 41,758
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,589
BERLIAN I
TERTINGGI
3,460
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 193 jam
3v3: 1,948 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,092 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 561 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 146 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 14 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 28 Purata 20 terbaik: 1,177 trofi · 41,758 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,856
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik ) leor (
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan11 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
14 × 80 % = 11.2 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
28 × 20 % = 5.6 mataPurata 20 terbaik: 1,177 trofi · 41,758 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 936,967 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 38% teratas |
| Berperingkat | 25% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 65% teratas |
| Prestij | 27% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 50% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 55% teratas |
| Menang Showdown | 34% teratas |
| Brawler tahap 11 | 78% teratas |
| Koleksi | 50% teratas |
| Rentetan terbaik | 38% teratas |
BRAWLER
106 / 108 Dikumpul
SHELLY
357
8
1 COLT
1,042
11
EL PRIMO
1,029
9
3 BROCK
1,028
9
2 BULL
248
9
1 BARLEY
238
6
5 POCO
221
7
2 NITA
167
9
8 ROSA
111
7
2 RICO
521
8
DYNAMIKE
331
9
1 PENNY
299
7
1 DARRYL
273
6
1 JESSIE
234
7
5 CARL
195
7
3 TICK
187
9
2 8-BIT
183
9
5 GUS
183
9
1 JACKY
34
7
EDGAR
2,000
11
1 PIPER
1,148
11
SHADE
1,016
9
5 MAISIE
1,013
9
1 NANI
1,004
9
1 FRANK
1,001
9
3 BIBI
1,001
9
4 COLETTE
1,001
9
GRIFF
673
9
1 MANDY
632
11
5 LARRY & LAWRIE
326
10
5 BO
311
9
1 BELLE
266
9
4 TRUNK
260
9
EMZ
255
9
1 BERRY
254
9
BONNIE
234
9
1 SAM
222
9
4 STU
212
9
2 ASH
202
9
2 PEARL
176
9
PAM
172
9
9 LOLA
154
9
6 MEEPLE
128
9
5 ANGELO
112
9
BEA
98
9
6 GROM
75
9
BOLT
54
9
2 GALE
46
9
3 HANK
42
9
MINA
1,088
9
MORTIS
1,023
11
2 LILY
1,003
9
3 BUZZ
1,000
9
STARR NOVA
766
9
1 GRAY
393
9
MAX
358
9
1 GLOWY
347
9
1 LUMI
272
9
ALLI
265
9
2 FINX
262
9
1 BYRON
244
9
SPROUT
242
7
1 FANG
233
9
CHARLIE
213
9
8 TARA
131
9
5 ZIGGY
114
9
4 JUJU
107
9
2 SQUEAK
98
9
2 JAE-YONG
88
9
6 NAJIA
86
9
4 LOU
82
9
EVE
78
9
JANET
76
9
4 MICO
69
7
5 MR. P
61
6
OTIS
51
8
4 MOE
47
8
OLLIE
44
7
DAMIAN
33
9
COSMO
33
9
2 CHUCK
32
9
1 WENDY
30
9
1 WILLOW
29
9
3 GENE
28
6
2 RUFFS
21
8
2 R-T
21
9
DOUG
17
9
BUSTER
0
5
GIGI
0
9
VINCE
0
7
1 NORI
2,013
11
KIT
2,000
11
2 CHESTER
1,009
9
5 CROW
1,004
11
2 SPIKE
1,002
9
SURGE
1,000
9
KENJI
471
9
LEON
414
9
AMBER
357
9
2 MEG
315
10
1 PIERCE
315
9
1 DRACO
150
9
4 SANDY
51
9
CORDELIUS
0
9
4 SIRIUS
1,055
10
KAZE
548
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 139,322
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER106 dimiliki
8103041142
32,185
-
Tahap kuasa153,490 mata kuasa · 330,875 syiling
48,437
-
ALAT-ALAT97 dimiliki
9,700
-
KUASA BINTANG69 dimiliki
13,800
-
Hipercas53 dimiliki
26,500
-
PELENGKAP21 dimiliki
2,100
-
Buffie22 dimiliki
6,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 98
242,950
492,215
-
ALAT-ALATKurang 115
115,000
-
KUASA BINTANGKurang 143
286,000
-
HipercasKurang 53
265,000
-
PELENGKAPKurang 632
643,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Jumlah
396,950
1,878,215
≈ 227,517
-
Brawler ke tahap 11Kurang 100
250,430
507,745
-
ALAT-ALATKurang 119
119,000
-
KUASA BINTANGKurang 147
294,000
-
HipercasKurang 55
275,000
-
PELENGKAPKurang 644
655,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Jumlah
404,430
1,927,745
≈ 233,218
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
7
13
34
15
6
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































